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This vulnerability allows local attackers to disclose sensitive information on affected installations of Oracle VirtualBox. An attacker must first obtain the ability to execute high-privileged code on the target guest system in order to exploit this vulnerability.

The specific flaw exists within the VMSVGA virtual device. The issue results from an integer truncation before reading from memory. An attacker can leverage this in conjunction with other vulnerabilities to escalate privileges and execute arbitrary code in the context of the hypervisor.


*No more details will be disclosed.

*This post is not a disclosure


전에 ZDI에 제보한 버그가 CVE를 받음과 동시에 이번 버전에서 패치되었다. (6.1.20) 본인이 제보한 것 중 최초로 돈을 받은 건이어서 인상이 깊다.




공개는 ZDI에서 해당 취약점을 공개한 뒤에 이루어질 예정이다. 부연 설명을 붙이는 방식으로 이루어질 것 같다.


The details of CVE-2021-2266 will be released after ZDI releases this bug.

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CVE-2021-2127 VirtualBox  (1) 2021.01.20

최근에 버그를 하나 더 찾아서 ZDI에 리포트한 결과, 억셉되어 돈을 받을 수 있었다. 자세한 내용이나 얼마나 받았는지 등은 공개하지 못하겠으나 이렇게 혼자서 삽질하다가 이렇게 돈이 되는 취약점을 찾은 것은 처음이기에 자랑을 목적으로 글을 쓴다.

CVSS 스코어는 6.0을 받았다. 그리 낮지도, 높지도 않은 준수한 점수인 것 같다. 


자세한 내용은 ZDI에서 해당 내용을 공개하거나 명시된 데드라인이 지나서 공개할 것 같다.

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Before going on content...

I originally mentioned that this bug will be disclosed 3 months after the patch. However, I decided to release it today since 3 months seems to be too long... As long as there is an another researcher who disclosed his bugs at the patch date, it would be fine releasing this bug today.

High-level overview of the vulnerability and the possible effect of using it

A divide by zero vulnerability exists in vmsvga3dSurfaceDMA, in SVGA3D of Oracle VirtualBox 6.1.16 Linux distributions. To use this vulnerability, 3D acceleration option should be turned for a guest OS, and an attacker must get a root privilege in the guest OS.

This vulnerability allows local or remote attackers to crash VMs with 3D acceleration, leading to a denial-of-service condition. Flaws exist in three points: (1) Invalid surfaces can be defined in vmsvga3dSurfaceDefine, (2) Textures can be bound to invalid surfaces, (3) No check for divisor in vmsvga3dSurfaceDMA.

Exact product that was found to be vulnerable including complete version information

Version Information

Oracle VirtualBox 6.1.16 releases (which is the latest release in 2020/11/17) except for Windows are affected by this vulnerability. PoC code is tested with the release and Ubuntu 20.04.1 desktop for host and guest OSes, but it is also expected to work with other operating systems, except with Windows.


An attacker must get a root privilege in a guest OS in order to use this vulnerability. Also, 3D acceleration option must be turned on for the guest OS to use this vulnerability. Finally, graphics controller option must be set to VMSVGA, which is the default option for Linux guest OSes.

Root Cause Analysis


A divide by zero vulnerability exists in vmsvga3dSurfaceDMA, which handles the SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA command in the SVGA FIFO loop. A VM crashes when the vulnerability is triggered, leading to the denial-of-service condition on the software. The vulnerability lies in the simple overflow check of the guest offset, before the offset gets verified by vmsvgaR3GmrTransfer. (See Code 1)

// Code 1

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:610
/* srcx, srcy and srcz values are used to calculate the guest offset.
 * The offset will be verified by vmsvgaR3GmrTransfer, so just check for overflows here.
AssertReturn(srcz < UINT32_MAX / pMipLevel->mipmapSize.height / cbGuestPitch, VERR_INVALID_PARAMETER);

cbGuestPitch can be zero with forged surfaces, leading to a divide by zero vulnerability. No check exists for pMipLevel->cbSurfacePitch, so cbGuestPitch can be zero. AssertReturn function remains as an if-else statement in a release version, so the vulnerability exists in a release version.

Three steps are needed to reach the vulnerable condition. These steps each uses a bug contained in its process.

  1. Two invalid surfaces, which have invalid mipmap sizes, are defined using a SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE command. One of two surfaces may be a valid surface. It doesn't affect the next step.
  2. Textures are bound to two surfaces using SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT command. Two surfaces are each sent as source and destination surfaces.
  3. Divide by zero is triggered by using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA command with guest.pitch = 0

Code flow from input to vmsvga* functions

Commands are asynchronously handled with the FIFO loop. (vmsvgaR3FifoLoop in Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp) Commands sent via VMware SVGA II PCI device are first enqueued to a SVGA command FIFO buffer, and they are dequeued and handled asynchronously in FIFO order by the loop.

Parsing and executing commands is done in vmsvgaR3FifoLoop function, which contains a simple switch-case statement to handle commands. With a given command id, the loop selects the method of parsing and handling the command. The loop eventually calls vmsvga~~ function to handle a command.

Step 1. Definition of invalid surfaces

Definition of an invalid surface is needed for to reach the vulnerable condition. Our goal is to make a surface that has the following conditions:

  1. Mipmap size is not zero so the clip box is not considered as empty in DMA command.
  2. cbSurfacePitch (derived from cBlocksX, cBlocksY, ...) is zero to trigger divide by zero.
  3. Texture is bound to the surface so that oglId is not zero.

In this step, a surface is defined with a non-zero mipmap size and a zero cbSurfacePitch value. A surface should not be defined in this condition, so this can be considered as a bug.

Making an invalid surface is simple: a surface can be defined with a negative size. (i.e. (-1, -1, -1)) Then, the definition fails in the condition described below. (See Code 2)

// Code 2

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:278
if (RT_LIKELY(pSurface->cxBlock == 1 && pSurface->cyBlock == 1))
    cBlocksX = pMipmapLevel->mipmapSize.width;
    cBlocksY = pMipmapLevel->mipmapSize.height;


const uint32_t cMaxBlocksX = cbMemRemaining / pSurface->cbBlock;
if (cBlocksX > cMaxBlocksX)

cBlocksX becomes a negative value (i.e. -1), which is given as the argument of the command. cMaxBlocksX is 0x80000000 / n since cbMemRemaining remains 0x80000000 and pSurface->cbBlock becomes a small integer which is calculated from a given surface format. (i.e. 1, 2, 4, ..., see DevVGA-SVGA3d-shard.cpp:263 for details) Since the check is done with an unsigned comparison, cBlocksX is always bigger than cMaxBlocksX, so the check fails and the function returns.

A mipmap is already allocated before checking the validity of cBlocks, and the default value of a mipmap is zero for all other remaining values that are not initialized. Therefore, *cbSurfacePitch also becomes zero since it is not initialized. Mipmap size is already assigned before validation, so it is not zero. (See Code 3)

// Code 3

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:223
for (uint32_t i=0; i < cMipLevels; i++)
    pSurface->paMipmapLevels[i].mipmapSize = paMipLevelSizes[i];

The outcome of step 1 is an object that looks like below. (Size is given as (-1, -1, -1)) Note that mipmapSize is not zero, and cbSurfacePitch is zero.

[*] surface
$2441 = 0x7fff6c7c49a0
$2442 = {
  id = 0x0,
  idWeakContextAssociation = 0xffffffff,
  surfaceFlags = 0x2,
  format = SVGA3D_BUFFER,
  internalFormatGL = 0xffffffff,
  formatGL = 0xffffffff,
  typeGL = 0xffffffff,
  oglId = {
    texture = 0x0,
    buffer = 0x0,
    renderbuffer = 0x0
  targetGL = 0x0,
  bindingGL = 0x0,
  fEmulated = 0x0,
  idEmulated = 0x0,
  faces = {{
      numMipLevels = 0x1
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
  cFaces = 0x1,
  cMipmapLevels = 0x1,
  paMipmapLevels = 0x7fff6fca48a0,
  multiSampleCount = 0x0,
  autogenFilter = SVGA3D_TEX_FILTER_NONE,
  cbBlock = 0x1,
  cxBlock = 0x1,
  cyBlock = 0x1,
  cbBlockGL = 0x1,
  fDirty = 0x0
[*] paMipmapLevel[0]
$2443 = {
  mipmapSize = {
    width = 0xffffffff,
    height = 0xffffffff,
    depth = 0xffffffff
  cBlocksX = 0x0,
  cBlocksY = 0x0,
  cBlocks = 0x0,
  cbSurfacePitch = 0x0,
  cbSurfacePlane = 0x0,
  cbSurface = 0x0,
  pSurfaceData = 0x0,
  fDirty = 0x0

Step 2. Texture binding

Texture binding to the surface made in step 1 is needed to reach the vulnerable condition. In step 2, SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT command is used to bind a texture. Draw primitive functions may be used to bind textures, but they are more complicated than vmsvga3dSurfaceStretchBlt function, so the function is used in step 2. Also, a buffer may be bound to a surface instead of binding a texture to it, but binding a texture is chosen because of the same reason.

vmsvga3dSurfaceStretchBlt needs two surfaces: one as a source surface and the other as a destination surface. One of two surfaces may be valid, but one of them must be the surface which is made in step 1 to exploit the vulnerability.

Codes described in Code 4 is used to create and bind the texture to the surfaces. Even if a surface is invalid, a texture will be created and bound to the surface. vmsvga3dBackCreateTexture function will create a texture and bind it to the surface.

// Code 4

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:437
    /* Unknown surface type; turn it into a texture, which can be used for other purposes too. */
    LogFunc(("unknown src sid=%u type=%d format=%d -> create texture\n", sidSrc, pSrcSurface->surfaceFlags, pSrcSurface->format));
    rc = vmsvga3dBackCreateTexture(pState, pContext, pContext->id, pSrcSurface);
    AssertRCReturn(rc, rc);

    /* Unknown surface type; turn it into a texture, which can be used for other purposes too. */
    LogFunc(("unknown dest sid=%u type=%d format=%d -> create texture\n", sidDst, pDstSurface->surfaceFlags, pDstSurface->format));
    rc = vmsvga3dBackCreateTexture(pState, pContext, pContext->id, pDstSurface);
    AssertRCReturn(rc, rc);

A texture should not be bound if a surface is invalid. Therefore, this can be also considered as a bug.

The outcome of step 2 is an object that looks like below. Note that oglId is not zero anymore.

[*] pSurface
$2453 = {
  id = 0x1,
  idWeakContextAssociation = 0xffffffff,
  surfaceFlags = 0x22,
  format = SVGA3D_BUFFER,
  internalFormatGL = 0xffffffff,
  formatGL = 0xffffffff,
  typeGL = 0xffffffff,
  oglId = {
    texture = 0x38,
    buffer = 0x38,
    renderbuffer = 0x38
  targetGL = 0x806f,
  bindingGL = 0x806a,
  fEmulated = 0x0,
  idEmulated = 0x0,
  faces = {{
      numMipLevels = 0x1
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
    }, {
      numMipLevels = 0x0
  cFaces = 0x1,
  cMipmapLevels = 0x1,
  paMipmapLevels = 0x7fff6c7c17a0,
  multiSampleCount = 0x0,
  autogenFilter = SVGA3D_TEX_FILTER_NONE,
  cbBlock = 0x1,
  cxBlock = 0x1,
  cyBlock = 0x1,
  cbBlockGL = 0x1,
  fDirty = 0x0
[*] pMipLevel
$2454 = {
  mipmapSize = {
    width = 0xffffffff,
    height = 0xffffffff,
    depth = 0xffffffff
  cBlocksX = 0x0,
  cBlocksY = 0x0,
  cBlocks = 0x0,
  cbSurfacePitch = 0x0,
  cbSurfacePlane = 0x0,
  cbSurface = 0x0,
  pSurfaceData = 0x0,
  fDirty = 0x0

Step 3. Triggering the bug

Divide by zero bug in vmsvga3dSurfaceDMA can now be triggered with the surface made in step 1 and step 2. The problematic code is described in Code 5.

// Code 5

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:610
/* srcx, srcy and srcz values are used to calculate the guest offset.
 * The offset will be verified by vmsvgaR3GmrTransfer, so just check for overflows here.
AssertReturn(srcz < UINT32_MAX / pMipLevel->mipmapSize.height / cbGuestPitch, VERR_INVALID_PARAMETER);

Here, divide by zero occurs when cbGuestPitch is zero. cbGuestPitch becomes zero if we give guest.pitch = 0. (guest.pitch is an argument of a DMA command given by the user) AssertReturn function remains as an if-else statement in a release version, so the vulnerability exists in a release version. See Code 6.

// Code 6

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:597
uint32_t cbGuestPitch = guest.pitch;
if (cbGuestPitch == 0)
    /* Host must "assume image is tightly packed". Our surfaces are. */
    cbGuestPitch = pMipLevel->cbSurfacePitch;
else { (...) }

There are two checks that need to be bypassed to reach the vulnerable condition. One (Code 7) is bypassed by defining an invalid surface in step 1, and the other (Code 8) is bypassed by binding a texture to the invalid surface defined in step 2. The check in Code 7 requires a non-zero mipmap size, and the other check in Code 8 requires a non-zero oglId.

// Code 7

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:536
/* The copybox's "dest" is coords in the host surface. Verify them against the surface's mipmap size. */
SVGA3dBox hostBox;
hostBox.x = paBoxes[i].x;
hostBox.y = paBoxes[i].y;
hostBox.z = paBoxes[i].z;
hostBox.w = paBoxes[i].w;
hostBox.h = paBoxes[i].h;
hostBox.d = paBoxes[i].d;
vmsvgaR3ClipBox(&pMipLevel->mipmapSize, &hostBox);

if (   !hostBox.w
    || !hostBox.h
    || !hostBox.d)
    Log(("Skip empty box\n"));

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp:5274
 * Unsigned coordinates in pBox. Clip to [0; pSize).
 * @param   pSize   Source surface dimensions.
 * @param   pBox    Coordinates to be clipped.
void vmsvgaR3ClipBox(const SVGA3dSize *pSize, SVGA3dBox *pBox)
    /* x, w */
    if (pBox->x > pSize->width)
        pBox->x = pSize->width;
    if (pBox->w > pSize->width - pBox->x)
        pBox->w = pSize->width - pBox->x;

    /* y, h */
    if (pBox->y > pSize->height)
        pBox->y = pSize->height;
    if (pBox->h > pSize->height - pBox->y)
        pBox->h = pSize->height - pBox->y;

    /* z, d */
    if (pBox->z > pSize->depth)
        pBox->z = pSize->depth;
    if (pBox->d > pSize->depth - pBox->z)
        pBox->d = pSize->depth - pBox->z;
// Code 8

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp:504
     * Not realized in host hardware/library yet, we have to work with
     * the copy of the data we've got in VMSVGA3DMIMAPLEVEL::pSurfaceData.
    AssertReturn(pMipLevel->pSurfaceData, VERR_INTERNAL_ERROR);

// Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d-internal.h:683 (VMSVGA3D_DIRECT3D not defined in linux release)
 * Checks whether the surface has a host hardware/library surface.
 * @returns true/false
 * @param   a_pSurface      The VMSVGA3d surface.
# define VMSVGA3DSURFACE_HAS_HW_SURFACE(a_pSurface) ((a_pSurface)->u.pSurface != NULL)
# define VMSVGA3DSURFACE_HAS_HW_SURFACE(a_pSurface) ((a_pSurface)->oglId.texture != OPENGL_INVALID_ID)

Vulnerable code can be reached by bypassing these two conditions. VM crashes with divide by zero, trying to divide with cbGuestPitch, which has zero value.

gdb-peda$ c

Thread 24 "VMSVGA FIFO" received signal SIGFPE, Arithmetic exception.
[Switching to Thread 0x7f3acc41f700 (LWP 73906)]
RAX: 0x1 
RBX: 0x0 
RCX: 0xffffffff 
RDX: 0x0 
RSI: 0x0 
RDI: 0x0 
RBP: 0x7f3acc41ed10 --> 0x7f3acc41ee50 --> 0x7f3acc41ee90 --> 0x7f3acc41eeb0 --> 0x7f3acc41eef0 --> 0x0 
RSP: 0x7f3acc41ec10 --> 0x400000001 
RIP: 0x7f3acd87b333 (div    ebx)
R8 : 0x0 
R9 : 0x0 
R10: 0x1 
R11: 0x2a ('*')
R12: 0x0 
R13: 0x7f3a94603ed0 --> 0xffffffff00000001 
R14: 0x7f3a9775f260 --> 0xffffffffffffffff 
R15: 0x7f3a94000b80 --> 0x0
EFLAGS: 0x10246 (carry PARITY adjust ZERO sign trap INTERRUPT direction overflow)
   0x7f3acd87b32b:    mov    eax,ecx
   0x7f3acd87b32d:    div    DWORD PTR [r14+0x4]
   0x7f3acd87b331:    xor    edx,edx
=> 0x7f3acd87b333:    div    ebx
   0x7f3acd87b335:    cmp    eax,DWORD PTR [rbp-0xbc]
   0x7f3acd87b33b:    jbe    0x7f3acd87b568
   0x7f3acd87b341:    mov    eax,ecx
   0x7f3acd87b343:    xor    edx,edx
0000| 0x7f3acc41ec10 --> 0x400000001 
0008| 0x7f3acc41ec18 --> 0x7f3a94000b64 --> 0xfffffffe 
0016| 0x7f3acc41ec20 --> 0x7f3ad8134568 --> 0xffffeeee 
0024| 0x7f3acc41ec28 --> 0x22057251 
0032| 0x7f3acc41ec30 --> 0x0 
0040| 0x7f3acc41ec38 --> 0x7f3ad8134250 --> 0x5000000010 
0048| 0x7f3acc41ec40 --> 0x7f3acc6e4140 --> 0x7f3ab8000000 --> 0xff1d1d1dff1d1d1d 
0056| 0x7f3acc41ec48 --> 0x7f3acc6e4800 --> 0x8000000 
Legend: code, data, rodata, value
Stopped reason: SIGFPE
0x00007f3acd87b333 in ?? () from /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
gdb-peda$ bt
#0  0x00007f3acd87b333 in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
#1  0x00007f3acd876bcb in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
#2  0x00007f3b10724c8a in  () at /usr/lib/virtualbox/components/VBoxVMM.so
#3  0x00007f3b21f879e8 in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxRT.so
#4  0x00007f3b2204b452 in  () at /usr/lib/virtualbox/VBoxRT.so
#5  0x00007f3b2235f609 in start_thread (arg=<optimized out>) at pthread_create.c:477
#6  0x00007f3b22280293 in clone () at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/clone.S:95
gdb-peda$ vmmap
0x00007f3acd7c6000 0x00007f3acd7e8000 r--p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acd7e8000 0x00007f3acd94d000 r-xp    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acd94d000 0x00007f3acdb7f000 r--p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb7f000 0x00007f3acdb80000 ---p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb80000 0x00007f3acdb93000 r--p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb93000 0x00007f3acdb9b000 rw-p    /usr/lib/virtualbox/VBoxDD.so
0x00007f3acdb9b000 0x00007f3ace201000 rw-p    mapped

Suggested Fixes

Three main causes exist in this vulnerability.

  1. An invalid surface, which has a non-zero mipmap size and zero cBlocks* and cbSurfacePitch, can be defined.
  2. A texture can be bound to an invalid surface.
  3. No check for the divisor, which is cbGuestPitch, in DMA command.

Fixing this vulnerability depends on the design choice that developers make. There are two options to fix this vulnerability.

  1. Deallocate the surface when defining a surface fails.
  2. Validate mipmaps of surfaces whether they have proper fields whenever surfaces are used in commands. For this vulnerability, there are problems in vmsvga3dSurfaceStretchBlt, vmsvga3dBackCreateTexture, and vmsvga3dSurfaceDMA. However, other commands may also contain problems.



Proof-of-Concept code is tested on VirtualBox 6.1.16 version (recent version in 2020-11-20), Linux distribution. Version for host and guest OSes are Ubuntu 20.04.1 desktop, but other OSes except Windows are supposed to work as well. 3D acceleration under display option should be turned on, and graphics controller option should remain VMSVGA, which is the default setting for display in Linux distribution.

Running PoC code


PoC code should be run inside a guest. Thus, download the attached file inside a guest and extract the file.

libpciaccess-dev should be installed first to run the attached code. Run sudo apt install libpciaccess-dev first before running the code.

After installing the library, run make to compile the code. Next, run the compiled code with root privilege. (Do sudo ./poc)

Additional Information

Most of the codes are based on one of released PoC codes, which are in https://github.com/renorobert/virtualbox-vmsvga-bugs.

Software Download Link

VirtualBox release can be downloaded in https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads. Linux distribution needs to be downloaded for this vulnerability. (PoC code is tested on Ubuntu 20.04.1 desktop for guest and host OSes)

Ubuntu 20.04.1 desktop image can be downloaded in https://releases.ubuntu.com/20.04/. This may be optional.


Patched at 6.1.18. Allocation (or Definition) of invalid surfaces is now prohibited. (See VBox/Devices/Graphics/DevVGA-SVGA3d.cpp)


VirtualBox SVGA에서 버그를 하나 발견하여 벤더에 제보했고, CVE 번호를 하나 받게 되었다. 버그를 제보하고 CVE까지 받는 것은 처음인데, 내 이름이 패치 내역에 있는 것이 상당히 기분이 좋았다. 프로젝트로 진행해서 열심히 삽질하고 한 것이 나름대로 보상이 된 것 같다.



크레딧 내용에 있는 본인 CVE


저 자료를 보면 VirtualBoBs 팀으로 버그가 3개가 들어가 있는데, 팀에서 벤더에 직접 제보하여 이번에 패치된 3건, ZDI 제보해서 오퍼까지 받은게 3건으로 총 6건을 발견하여 제보하였다. 버그 헌팅 처음 하는 사람들끼리 모여서 단기간에 으쌰으쌰해서 열심히 삽질한 것이 어떻게 성과가 잘 나온 것 같다. 처음에 VM 관련해서 아무런 지식이 없어 원데이로 삽질하고, CVE 훑어보고, 심지어는 방법론 자체를 공부하는 등 여러 삽질을 했다. 그럼에도 이런 활동들을 나름 계획을 세우고, 서로 자료 공유도 열심히 하고, 코로나 때문에 얼굴 한번 보지 못했어도 간단하게 인력 관리 봇 하나 구현해서 운영까지 해가며 어케어케 하다보니 프로젝트가 잘 된 것 같다.


버그에 대한 자세한 내용은 3달 정도 더 기다린 후에 공개하려 한다. 어제 저녁쯤에 패치가 되어 현재 해결이 된 상태지만 패치 갭을 생각해서 3달 정도 있다가 하는게 맞는 것 같다.

The details of CVE-2021-2127 will be released after 3 months, considering patch gaps of softwares. Even though the bug was fixed yesterday, I think it is right to disclose the bug after 3 months, considering the gaps.

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추가 버그  (1) 2021.04.15


지극히 개인적인 의견만 들어가 있습니다.


이 문서에서는 QEMU USB에 대한 삽질 내용들을 다룬다. USB에 대한 퍼징 시도는 많지만 이를 VM 환경에서 수행한 사례가 많이 없기 때문에 USB 퍼저를 작성하려는 시도를 하려 한다. 또한, 그 시도에서 얻은 정보들을 이곳에 간략하게나마 정리하려 한다.


VM 환경에서의 퍼징

VM 환경에서 퍼징하는데 많은 어려움이 있는데 이를 정리하면 아래와 같다.

  1. High Overhead : 현실적으로 VM을 매 테스트케이스마다 껐다가 킬 수 없다. 따라서 VM을 켜놓은 상태에서 지속적인 (Persistent) 방법으로 퍼징을 수행해야 한다.
    1. 지속적인 방법으로 퍼징을 하려 한다면 퍼징 루프를 잘 설계해서 상태를 매 루프마다 원래대로 복구시켜줄 필요가 있다. 이는 테스트를 진행하는 사람이 져야 하는 위험이다. (Risk)
    2. 지속적인 방법에서 피드백을 지속적으로 제공해줄 수 있는 프록시 시스템이 필요하다.
    3. 테스트 하고 싶은 함수를 따로 고립시켜서 테스트 하는 방법도 있을 수 있겠지만 이는 생각보다 어렵다. 타겟의 전체적인 구조를 파악한 뒤에 시도해볼 만한 방법이다.
  2. QEMU 모드 등을 사용 불가능하다. (Nested virtualization 환경에서 테스트를 제대로 할 수 있을까)
  3. Instrumentation을 하는데 어려움이 많다. 컴파일 오류 등 여러 문제가 발생한다.

Interaction (Kernel)

기본적으로 실행 옵션에 USB를 주면 /sys/devices 아래 pciXXX 라는 이름으로 폴더가 생성된다. USB와 인터랙션을 하려면 해당하는 pci 디바이스에 찾아가서 resourceN에 r/w를 수행하면 된다. 일반적인 경우에는 open :arrow_right: mmap :arrow_right: memory r/w를 수행하는 방식으로 USB를 사용한다. 추가로 DMA 버퍼를 두는 경우가 있는데, 이 경우에는 mmap으로 추가로 페이지를 할당받은 뒤 mlock을 이용하여 swap out이 되지 않도록 막는다. (DMA 버퍼로 사용한다)

참고 : https://www.kernel.org/doc/Documentation/filesystems/sysfs-pci.txt

어떤 PCI 디바이스가 원하는 USB 디바이스인지 확인하기 위해 lspci 명령어를 사용할 수 있다. 해당 명령어를 실행하면 아래처럼 결과가 나온다.

vm@vm:/sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.0$ lspci
00:00.0 Host bridge: Intel Corporation 440FX - 82441FX PMC [Natoma] (rev 02)
00:01.0 ISA bridge: Intel Corporation 82371SB PIIX3 ISA [Natoma/Triton II]
00:01.1 IDE interface: Intel Corporation 82371SB PIIX3 IDE [Natoma/Triton II]
00:01.2 USB controller: Intel Corporation 82371SB PIIX3 USB [Natoma/Triton II] (rev 01)
00:01.3 Bridge: Intel Corporation 82371AB/EB/MB PIIX4 ACPI (rev 03)
00:02.0 VGA compatible controller: Device 1234:1111 (rev 02)
00:03.0 Ethernet controller: Intel Corporation 82540EM Gigabit Ethernet Controller (rev 03)

우리가 원하는 디바이스는 USB 디바이스이므로 00:01.2 디바이스를 참조하면 된다. 위 경우에는 해당 디바이스가 /sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.2에 위치하게 된다.

만약에 디바이스가 PCI가 아닌 캐릭터 디바이스 레벨로 접근을 하고 싶다면 /dev/bus/usb 폴더 안을 찾아보면 된다. 디바이스가 제대로 인식되는지 확인하려면 lsusb 명령어를 실행하여 리스트에 디바이스가 있는지 확인하면 된다. 캐릭터 디바이스도 PCI 디바이스와 마찬가지로 mmap과 메모리 연산을 통해 접근할 수 있다.


Basic Structure

기본적으로 USB 에뮬레이터가 3가지 파트로 구성되어 있다.

  1. Raw data parsing
  2. State machine to track USB state
  3. Handler (read, can_read, event)

또한, 이들은 프런트엔드와 백엔드로 구성되어 있다. 아래 내용을 보자.

A character device may be used in multiplexing mode by multiple front-ends. Specify mux=on to enable this mode. A multiplexer is a "1:N" device, and here the "1" end is your specified chardev backend, and the "N" end is the various parts of QEMU that can talk to a chardev. If you create a chardev with id=myid and mux=on, QEMU will create a multiplexer with your specified ID, and you can then configure multiple front ends to use that chardev ID for their input/output. Up to four different front ends can be connected to a single multiplexed chardev. (Without multiplexing enabled, a chardev can only be used by a single front end.) For instance you could use this to allow a single stdio chardev to be used by two serial ports and the QEMU monitor

프런트엔드와 백엔드 사이엔 MUX가 있어서 하나의 백엔드에 여러 프런트엔드를 연결할 수 있는 것으로 보인다. 즉, char device 하나로 두개의 디바이스를 제어할 수 있게 되는 것이다. 아래 링크의 단축키로 MUX를 제어할 수 있다.



hw/usb/core.c에는 USB core 부분이 구현되어 있다. USB 탈부착이나 raw USB 패킷 파싱을 이 부분에서 진행한다.

dev-***, desc

각각의 디바이스에 해당하는 패킷을 처리하거나 특수한 에뮬레이션이 필요한 것들을 제공한다. 어떻게 보면 기본적인 드라이버 부분을 제공하는 것으로, 예를 들어 시리얼 통신의 경우 -serial 옵션을 주었을 경우 가상 디바이스를 생성해서 이를 에뮬레이션한다. 가상 디바이스에 들어오는 패킷들을 처리하거나 그에 맞는 동작들을 수행한다.


HCD (Host Controller Driver)에 해당하는 동작들을 수행한다. HCI 동작들을 수행하는 역할을 한다. USB 2.0, 3.0 등의 디바이스가 추가되었을 때 그에 알맞는 기능들을 수행한다.


전체적으로 state machine과 패킷 파싱 부분으로 깔끔하게 분리될 수 있고 각 부분이 워낙 명확하게 구현되어 있기 때문에 개발자가 실수할 부분이 많지가 않다. 그나마 취약점이 나올만한 부분이 HCD 쪽인데, 해당 부분을 테스트하기 힘들 뿐인 데다가 복잡도가 좀 있기 때문이다. 하지만 이 부분도 취약점이 나온 전적이 많지 않고 나왔더라도 임팩트가 낮은 취약점이어서 여기서 추가로 유의미한 취약점이 나올 수 있을지 의문이다.


지금까지 USB에 대해 분석하였고, QEMU에서 어떤 부분들을, 또 어떻게 에뮬레이션해서 서비스를 제공하는지 알아보았다. USB는 기본적으로 좋은 벡터지만 QEMU의 경우 워낙 명확하게 패킷들을 처리하고 또 보안쪽으로 많이 신경썼기 때문에 (디바이스에 대한 퍼저가 따로 존재할 정도) 취약점이 나오기 힘들 것으로 사료된다.

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VirtualBox SVGA  (0) 2021.01.19


VirtualBox의 디스플레이 세팅을 보게 되면 Graphicss Controller와 Acceleration 세팅이 있다. 해당 컨트롤러에서 VMSVGA를 선택하면 SVGA를 사용하게 된다. Linux를 OS로 선택하면 3D acceleration 옵션까지 켤 수 있다.

이 문서에서는 SVGA의 내부 구조와 작동 방식에 대해 설명한다.


Graphics Device Architecture

SVGA는 해당 옵션이 켜져 있을 때 게스트에서 해당 디바이스의 커널 드라이버를 통해 접근할 수 있다. 크게 두 방법으로 접근 가능한데, (1) MMIO를 통한 FIFO 메모리 접근, (2) Port I/O를 통한 SVGA Register 접근이 가능하다. 해당 두 상태를 설정해놓으면 VM 구현 코드에서 데이터를 가져가 상태에 맞는 기능을 수행하게 된다. 위 그림의 경우 VMware 기준으로 설명이 되어 있지만 VirtualBox도 동일한 방식으로 작동한다.

SVGA Structure and Port I/O

SVGA의 경우 게스트 입장에서는 PCI 디바이스를 통해 접근할 수 있다. 위 도식에서 BAR 0, 1, 2는 각각 I/O 포트 번호, 글로벌 프레임 버퍼의 물리 주소, FIFO의 물리 주소를 나타낸다. IRQ의 경우 Interrupt Request의 약자로 인터럽트가 들어오는 것을 처리하는데 사용된다. I/O를 처리하는 것을 아래 코드로 살펴보자.

// VBox/Graphics/DevVGA.cpp:6661
pThis->hIoPortVmSvga    = NIL_IOMIOPORTHANDLE;
pThis->hMmio2VmSvgaFifo = NIL_PGMMMIO2HANDLE;
if (pThis->fVMSVGAEnabled)
    /* Register the io command ports. */
    rc = PDMDevHlpPCIIORegionCreateIo(pDevIns, pThis->pciRegions.iIO, 0x10, vmsvgaIOWrite, vmsvgaIORead, NULL /*pvUser*/,
                                      "VMSVGA", NULL /*paExtDescs*/, &pThis->hIoPortVmSvga);
    AssertRCReturn(rc, rc);

    rc = PDMDevHlpPCIIORegionCreateMmio2Ex(pDevIns, pThis->pciRegions.iFIFO, pThis->svga.cbFIFO,
                                           PCI_ADDRESS_SPACE_MEM, 0 /*fFlags*/, vmsvgaR3PciIORegionFifoMapUnmap,
                                           "VMSVGA-FIFO", (void **)&pThisCC->svga.pau32FIFO, &pThis->hMmio2VmSvgaFifo);
    AssertRCReturn(rc, PDMDevHlpVMSetError(pDevIns, rc, RT_SRC_POS,
                                           N_("Failed to create VMSVGA FIFO (%u bytes)"), pThis->svga.cbFIFO));

    pPciDev->pfnRegionLoadChangeHookR3 = vgaR3PciRegionLoadChangeHook;

위 코드에서 I/O 핸들링을 어떻게 하는지, FIFO MMIO를 어떻게 처리할지에 대한 설정을 하고 있음을 확인할 수 있다. VRAM의 경우에는 VMSVGA 세팅에 상관없이 VGA에서 처리한다.

// VBox/Devices/Graphics/DevVGA.cpp:6680
 * Allocate VRAM and create a PCI region for it.
rc = PDMDevHlpPCIIORegionCreateMmio2Ex(pDevIns, pThis->pciRegions.iVRAM, pThis->vram_size,
                                       PCI_ADDRESS_SPACE_MEM_PREFETCH, 0 /*fFlags*/, vgaR3PciIORegionVRamMapUnmap,
                                       "VRam", (void **)&pThisCC->pbVRam, &pThis->hMmio2VRam);
AssertLogRelRCReturn(rc, PDMDevHlpVMSetError(pDevIns, rc, RT_SRC_POS,
                                                 N_("Failed to allocate %u bytes of VRAM"), pThis->vram_size));

SVGA Handling

SVGA I/O나 MMIO로 접근하게 되면 vmsvgaIORead, vmsvgaIOWrite 콜백 함수들에서 해당 데이터들을 처리하게 된다. 들어오는 포트에 따라 이를 처리하는 루틴이 달라진다.

// VBox/Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp:2037
 * @callback_method_impl{FNIOMIOPORTNEWIN}
DECLCALLBACK(VBOXSTRICTRC) vmsvgaIORead(PPDMDEVINS pDevIns, void *pvUser, RTIOPORT offPort, uint32_t *pu32, unsigned cb)

    /* Only dword accesses. */
    if (cb == 4)
        switch (offPort)
            case SVGA_INDEX_PORT:
                *pu32 = pThis->svga.u32IndexReg;

            case SVGA_VALUE_PORT:
                return vmsvgaReadPort(pDevIns, pThis, pu32);

            case SVGA_BIOS_PORT:
                Log(("Ignoring BIOS port read\n"));
                *pu32 = 0;

            case SVGA_IRQSTATUS_PORT:
                LogFlow(("vmsvgaIORead: SVGA_IRQSTATUS_PORT %x\n", pThis->svga.u32IrqStatus));
                *pu32 = pThis->svga.u32IrqStatus;

                ASSERT_GUEST_MSG_FAILED(("vmsvgaIORead: Unknown register %u was read from.\n", offPort));
                *pu32 = UINT32_MAX;
        Log(("Ignoring non-dword I/O port read at %x cb=%d\n", offPort, cb));
        *pu32 = UINT32_MAX;
    return VINF_SUCCESS;

vmsvgaReadPortvmsvgaWritePort에서는 SVGA Register 값들을 세팅하게 된다. 예를들어, SVGA_REG_ID로 값을 읽으려 시도하면 SVGA id가 리턴된다.

반면에 FIFO 메모리와 VRAM의 경우 직접 해당 메모리 영역에 값을 쓰게 된다. (각각 pThisCC->svga.pau32FIFO, pThisCC->pbVRam) FIFO의 경우 이후 FIFO loop에서 커맨드를 하나씩 잘라서 처리하게 된다.


게스트 입장에서 SVGA 디바이스에 접근할 때에는 PCI 디바이스를 통해 접근할 수 있다. 게스트 입장에서 볼 수 있는 PCI 디바이스는 다음과 같다.

vm@vm:~$ lspci
00:02.0 VGA compatible controller: VMware SVGA II Adapter

코드상으로 해당 PCI 디바이스를 찾아 연결하기 위해서 vendor와 device id를 맞춰주어야 한다. 해당 id들은 svga_reg.h에 정의되어 있다.

// VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga_reg.h:41
 * PCI device IDs.
#define PCI_VENDOR_ID_VMWARE            0x15AD
#define PCI_DEVICE_ID_VMWARE_SVGA2      0x0405

코드상으로 연결하는 방법은 다양한 방법이 있지만 libpciaccess를 이용하여 연결하는 예시 코드는 아래와 같다.

// https://github.com/renorobert/virtualbox-vmsvga-bugs/blob/master/CVE-2017-10210/svga.c
int conf_svga_device(void)
    struct pci_device *dev;
    struct pci_device_iterator *iter;
    struct pci_id_match match;
    uint16_t command;

    if (getuid() != 0 || geteuid() != 0) 
        errx(EXIT_FAILURE, "[!] Run program as root");


    if (pci_system_init())
        return -1;

    match.vendor_id = PCI_VENDOR_ID_VMWARE;
    match.device_id = PCI_DEVICE_ID_VMWARE_SVGA2;
    match.subvendor_id = PCI_MATCH_ANY;
    match.subdevice_id = PCI_MATCH_ANY;
    match.device_class = 0;
    match.device_class_mask = 0;

    iter = pci_id_match_iterator_create(&match);
    dev = pci_device_next(iter);

    if (dev == NULL) {
        return -1;


    gSVGA.ioBase = dev->regions[0].base_addr;
    gSVGA.fbMem = (void *)dev->regions[1].base_addr;
    gSVGA.fifoMem = (void *)dev->regions[2].base_addr;

    command = pci_device_cfg_read_u16(dev, 0, 4);
    pci_device_cfg_write_u16(dev, command | 7, 4);

    SVGA_WriteReg(SVGA_REG_ID, SVGA_ID_2);
    SVGA_WriteReg(SVGA_REG_ENABLE, true);

    gSVGA.vramSize = SVGA_ReadReg(SVGA_REG_VRAM_SIZE);
    gSVGA.fbSize = SVGA_ReadReg(SVGA_REG_FB_SIZE);
    gSVGA.fifoSize = SVGA_ReadReg(SVGA_REG_MEM_SIZE);

    pci_device_map_range(dev, (pciaddr_t)gSVGA.fbMem, (pciaddr_t)gSVGA.fbSize,
            PCI_DEV_MAP_FLAG_WRITABLE, (void *)&gSVGA.fbMem);
    pci_device_map_range(dev, (pciaddr_t)gSVGA.fifoMem, (pciaddr_t)gSVGA.fifoSize,
            PCI_DEV_MAP_FLAG_WRITABLE, (void *)&gSVGA.fifoMem);


    return 0;

FIFO Command Handling

FIFO buffer로 MMIO를 수행하게 되면 FIFO loop (vmsvgaR3FifoLoop)에서 커맨드로 잘라서 해당하는 커맨드를 수행하게 된다. 기본적으로 커맨드 구조는 아래를 따른다.

  1. 커맨드 넘버

    // VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga_reg.h:1010
    typedef enum {
    SVGA_CMD_INVALID_CMD           = 0,
    SVGA_CMD_UPDATE                = 1,
    SVGA_CMD_RECT_COPY             = 3,
    SVGA_CMD_DEFINE_CURSOR         = 19,
    SVGA_CMD_UPDATE_VERBOSE        = 25,
    SVGA_CMD_FRONT_ROP_FILL        = 29,
    SVGA_CMD_FENCE                 = 30,
    SVGA_CMD_ESCAPE                = 33,
    SVGA_CMD_DEFINE_SCREEN         = 34,
    SVGA_CMD_DESTROY_SCREEN        = 35,
    SVGA_CMD_DEFINE_GMRFB          = 36,
    SVGA_CMD_DEFINE_GMR2           = 41,
    SVGA_CMD_REMAP_GMR2            = 42,
    } SVGAFifoCmdId;
    // VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga3d\_reg.h:1031  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_LEGACY\_BASE 1000  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_BASE 1040
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DEFINE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 0 // Deprecated  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DESTROY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 1  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_COPY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 2  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DMA SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 4  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_CONTEXT\_DEFINE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 5  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_CONTEXT\_DESTROY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 6  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETTRANSFORM SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 7  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETZRANGE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 8  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETMATERIAL SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 12  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETLIGHTDATA SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 13  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETVIEWPORT SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 15  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETCLIPPLANE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 16  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_CLEAR SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 17  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_PRESENT SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 18 // Deprecated  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SHADER\_DEFINE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 19  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SHADER\_DESTROY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 20  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SET\_SHADER SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 21  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SET\_SHADER\_CONST SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 22  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_DRAW\_PRIMITIVES SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 23  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SETSCISSORRECT SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 24  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_BEGIN\_QUERY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 25  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_END\_QUERY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 26  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_WAIT\_FOR\_QUERY SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 27  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_PRESENT\_READBACK SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 28 // Deprecated  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_BLIT\_SURFACE\_TO\_SCREEN SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 29  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_SURFACE\_DEFINE\_V2 SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 30  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_GENERATE\_MIPMAPS SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 31  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_ACTIVATE\_SURFACE SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 40  
    #define SVGA\_3D\_CMD\_MAX SVGA\_3D\_CMD\_BASE + 42
  2. 커맨드 헤더 (id (지워짐), header size)

    // VBox/Devices/Graphics/vmsvga/svga3d_reg.h:1126
    * The data size header following cmdNum for every 3d command
    struct {
    /* uint32_t               id; duplicate*/
    uint32_t               size;
    } SVGA3dCmdHeader;
  3. 커맨드 body

    // example of command body
    STRUCTURE <svga3d\_reg.struct\_c\_\_SA\_SVGA3dCmdSetRenderState object at 0x7fbbcbe0a7b8>  
    FIELD cid (type=<class 'ctypes.c\_uint'>, bitlen=32)  
    VALUE = 103 (type=<class 'int'>)  
    STRUCTURE <svga3d\_reg.struct\_c\_\_SA\_SVGA3dRenderState object at 0x7fbbcbe0a7b8>  
    FIELD state (type=<class 'ctypes.c\_int'>, bitlen=32)  
    VALUE = 700967841 (type=<class 'int'>)  
    FIELD \_1 (type=<class 'svga3d\_reg.union\_c\_\_SA\_SVGA3dRenderState\_0'>, bitlen=32)  
    STRUCTURE <svga3d\_reg.union\_c\_\_SA\_SVGA3dRenderState\_0 object at 0x7fbbcbe0a8c8>  
    FIELD uintValue (type=<class 'ctypes.c\_uint'>, bitlen=32)  
    VALUE = 1482925787 (type=<class 'int'>)  
    FIELD floatValue (type=<class 'ctypes.c\_float'>, bitlen=32)  
    VALUE = 1001223113146368.0 (type=<class 'float'>)

4바이트씩 잘라서 MMIO로 데이터를 넘기면 FIFO buffer에 차례대로 들어간다. 이후 FIFO loop에서 커맨드 번호를 읽고, 헤더 사이즈를 읽은 뒤 헤더사이즈에 맞게 FIFO buffer에서 dequeue를 해서 커맨드를 읽는다. 읽은 커맨드는 커맨드 종류에 맞춰 기능을 수행하게 된다.

SVGA state에 따라 external command를 수행하는 경우도 있다. External command에는 reset, power off, save / load state 등이 있는데, SVGA 커맨드에 상관 없이 외부 요인에 의해 실행된다. (PCI command로 실행시킬 수도 있다. ex - /sys/bus/pci/devices/<device no.>/power)

// VBox/Devices/Graphics/DevVGA-SVGA.cpp:3529 (inside vmsvgaR3FifoLoop)
 * Special mode where we only execute an external command and the go back
 * to being suspended.  Currently, all ext cmds ends up here, with the reset
 * one also being eligble for runtime execution further down as well.
if (pThis->svga.fFifoExtCommandWakeup)
    vmsvgaR3FifoHandleExtCmd(pDevIns, pThis, pThisCC);
    while (pThread->enmState == PDMTHREADSTATE_RUNNING)
        if (pThis->svga.u8FIFOExtCommand == VMSVGA_FIFO_EXTCMD_NONE)
            PDMDevHlpSUPSemEventWaitNoResume(pDevIns, pThis->svga.hFIFORequestSem, RT_MS_1MIN);
            vmsvgaR3FifoHandleExtCmd(pDevIns, pThis, pThisCC);
    return VINF_SUCCESS;


  1. VMware SVGA Device Developer Kit: https://sourceforge.net/projects/vmware-svga/ (Alternative: https://github.com/prepare/vmware-svga)
  2. Straight outta VMware: Modern exploitation of the SVGA device for guest-to-host escape exploits (Blackhat Europe 2018): https://i.blackhat.com/eu-18/Thu-Dec-6/eu-18-Sialveras-Straight-Outta-VMware-Modern-Exploitation-Of-The-SVGA-Device-For-Guest-To-Host-Escapes.pdf
  3. https://github.com/renorobert/virtualbox-vmsvga-bugs

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